コジョンド愛

こきゅーん

はじめに

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こんにちは、ちべんです。ポケモンとやきうとラブライブ!が好きです。コジョンドと暮らしてます。

 

 

以下主な戦績(最終2桁ライン↑)

・チャンピオンズ戦績

マンスリーチャレンジ202606 最高最終1853(22位)

 

・9世代戦績

S18 最高最終2147(29位)

 

・8世代戦績

S25 最高最終2019(63位)
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S22 最高213x/最終2121(15位)
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S21 最高2134/最終2047(156位)
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S19 最高最終2012(62位)
S18 最高最終2093・2081(17位・20位)
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スパイクチャレンジ 最高最終1820(11位)
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S11 最高最終2025(90位)
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S6 最高最終2117(98位)
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S5 最高最終2132(30位)
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S3 最高最終2135(71位)
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・7世代戦績

S17 最高2055/最終1959(232位)
S16 最高2092/最終2042(75位)
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S12 最高2075/最終1930(556位)
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S11 最高2084/最終2007(220位)
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本垢→@CHiBen_620

【ポケモンチャンピオンズ MCS202606】願い梅雨【最終1853・22位】



はじめに

2年ぶりです。ちべんです。マンスリーチャレンジ2026.06において、自分なりにいい結果が残せたので構築記事を書きます。構築名は好きなもののパクリです。

コーディネートチーム




構築経緯

1.命の珠の解禁によりミミッキュが非常に強く、これに対しての切り返しとして使い慣れた残飯ピクシーから組み始めました。他では比較的受けづらいミミッキュ、ガブリアス、マスカーニャに強く出るためにHB特化としました。

2.再生技持ちの強い特殊受けがいないため、攻め駒にも対特殊性能を求めて考えました。1枚目のメガ枠エースとして、特殊耐久も信用でき、高速でアタッカーとしても性能の高いメガマフォクシーを採用しました。独自の耐性と特殊耐久によりサイクル参加させやすく、願いサイクルを行う上でのシナジーも評価点です。

3,4.2枚目のメガ枠エースとして、パワー・スピード・耐久すべてに魅力があり、特殊との撃ち合いもそこそこ強いメガラグラージを採用しました。同時に、雨要員としてペリッパーを採用しました。比較的対策されやすい2体ですが、通るときに出せればいいくらいの感覚なので、特にメタをくぐり抜けるようなことはせずに考えました。ラグラージは純粋な性能が最も高いと考えている意地AS、ペリッパーは雨を降らせるだけの仕事にはしたくなかったので、サイクル要員になれてかつミラーで相手のラグラージの引き先になれるようHBの羽採用としました。

5.ピクシーと並べて出すサイクルパーツとして、入れ得ポケモンのブリジュラスを採用しました。ステロがちょうどほしい要素であり、重い物理水に嫌な顔もさせたかったのでいい感じに噛み合いました。HBピクシーと並べるサイクル要員であるため、HD特化としました。

6.スカーフ枠として、相手の雨やその他水に強いマスカーニャを採用しました。ある程度のサイクル性能が欲しいので耐久に多く割き、抜群前提の草打点以外の火力はイカサマで補うこととしました。

完成!


コンセプト

・ステロを絡めたサイクルからの詰め、抜き
・命中不安の攻撃技を採用しない

個体解説

並び順

マスカーニャ


持ち物:拘りスカーフ
特 性:変幻自在
性 格:陽気
数 値:183(32)-143(13)-90-x-90-180(21)
 H 極振り
 A 余り
 S 雨下最速メガラグラージ抜き
技構成:トリックフラワー/イカサマ/蜻蛉返り/トリック

ありきたりなマスカーニャですが、勝ちたい相手にはきちんと勝ってくれました。ミラーは考慮していないのでSもこれだけあれば十分で、調整もいい感じだったかなと思います。メガギャラドス、ヒスイダイケンキが構築単位で重いので、それらがいる時はステロサイクルを諦めてこの子を出した時のほうが勝てました。トリックはピクシーの詰めのサポートや受け崩しにのための採用でしたが、あまり押す機会はありませんでした。ただ他に打ちたい技も無かったので良かったと思います。

マフォクシー


持ち物:メガ石
特 性:猛火→浮遊
性 格:臆病
数 値:175(25)-x-92-188(9)-145-204(32)
 H 16n-1(ステロ+特化メガメタグロスのサイコファング+バレットパンチを耐える程度)
 C 余り
 S 最速
技構成:火炎放射/サイコショック/鬼火/アンコール

初めてまともに使いましたが、かなり強かったです。鬼火アンコールの枠は諸説で、グロスへの後投げ時などメガ後の耐性に依存することが多いので、守るがあったほうが安定するかなとは思います。今回はたまたま初手この子VSグロスになることが多かったので、この2技が正解でした。鬼火がこの構築で唯一の命中不安になりますが、クチート(アイヘ持ち以外)やドドゲザンを火傷にすることでピクシーで詰めれるなどのシナジーがあり、命中不安に見合った強さはありました。同じような耐久で鬼火を使うゲンガーと比較すると、リターンが少ない代わりに外しが負けに直結しにくい印象でした。Sは最速である必要がなく、ミラーで同速勝ちたい欲もないので最速130族抜きにして残りをCに回した方がいいかなと思いました。もりりんさんもそうおっしゃっていたので間違ってないと思います。(コーディネートチームの方は数値変えてあります)

ラグラージ


持ち物:メガ石
特 性:激流→すいすい
性 格:意地っ張り
数 値:177(2)-222(32)-130-x-130-122(32)
技構成:ウェーブタックル/地震/クイックターン/冷凍パンチ

雨エースですが、雑な撃ち合いも強いので、初手に投げることの方が多かったです。パワーの高さと撃ち合い性能において期待通りの活躍をしてくれました。ただ包囲網がすごいとは感じました。ペリなしで投げることも何度かありました。

ペリッパー


持ち物:湿った岩
特 性:雨降らし
性 格:図太い
数 値:167(32)-63-167(32)-115-90-87(2)
技構成:波乗り/暴風/蜻蛉返り/羽休め
耐久力というよりはほとんどのアタッカーを等倍で確2にできる火力が強かったです。HBにすることでラグラージのウェーブタックルが受かる点が強く、勝ちに直結することも多かったです。数値はありませんがタイプは優秀なので、ラグなしで投げることも何度かありました。水打点はカバルドンなどに通すためにウェザーボールではなく波乗りです。

ブリジュラス


持ち物:オボンの実
特 性:持久力
性 格:穏やか
数 値:197(32)-x-150-145-128(32)-107(2)
技構成:ラスターカノン/ミラーコート/吠える/ステルスロック

雑に投げて雑に強かったです。雨とのシナジーは全く考えていないのでエレビは不採用ですが、ラグ選出時もマフォ選出時も大きく活躍してくれました。実質ミラコ1ターンで試合を終わらせることもそこそこあり、本当に覚えたらダメな技でした。

ピクシー


持ち物:食べ残し
特 性:天然
性 格:図太い
数 値:202(32)-x-137(32)-115-110-82(2)
技構成:ムーンフォース/守る/瞑想/願い事

9世代までとの変化点として、願い事守る(特に守る)のpp減少の影響はかなり強く、守る安定の場面でも願い事や瞑想から入る必要がある場面がかなり多かったです。序盤のサイクル後に終盤の詰めに回れる強みは健在で、間違いなく一番活躍してくれました。ランクマッチやインターネット大会でこいつと2桁に入るのは10回目なので、おめでとうといった感じです。9世代の質感がヤバかったので、チャンピオンズになってまだマシな見た目になりました。

選出

マフォクシー+ブリジュラス+ピクシー
一番多かった選出です。ステロ+願いサイクルからマフォクシーの抜きかピクシーの詰めに転じられて一番綺麗でした。

マフォクシー+マスカーニャ+(ブリジュラスorピクシー)
マスカーニャを出す必要があるときの選出。基本的にマスカーニャを出す理由は対水なので、@1はピクシーを出すことの方が多かったです。

ペリッパー+ラグラージ+(ブリジュラスorピクシー)
雨の基本選出。ミミッキュ入りに対してはピクシーを出しますが、今回はブリジュラスを出す機会のほうが多かったはずです。

ペリッパー+ラグラージ+マスカーニャ
攻めよりの雨選出。雨ミラーはこれに近い形が多かったです。

2~3割くらいは他のパターンで出したと思います。

選出率は
ピクシー>ブリジュラス>マフォクシー>マスカーニャ>ラグラージ>ペリッパー

重かったポケモン

水悪勢
マフォクシーからの打点が半減で、各々色んな要素でブリジュラスやピクシーで受けづらく(ゲコはある程度ブリで受かる代わりにマスカーニャが安定しない)、重かったです。

毒菱構築
ピクシーに依存したサイクル選出をすることが多いうえに毒タイプを採用していないので、だいぶいいようにされたと思います。例外としてドラミドロアーマーガアは何回か当たりましたが全部勝てたはずです。

フシギバナ
ピクシーと対面した時点でかなり自由に動かれ、サイクルに持ち込まれるとマフォクシーも疲弊していくため難しかったです。

メタモン
単体で重かったわけではありませんが、ピクシーで受からないメガと並べられると崩しようがなかったです。実際メタグロスと並べられたときはマフォクシーに後投げされるだけでダメージレース勝てないのでどうしようもありませんでした。

戦績

22位

レート1853.418 31勝6敗
○○○○○○○○○○
○○○○●○●●○○
●○●○○○○○●○
○○○○○○○○

おわりに

最後まで閲覧いただき本当にありがとうございます!チャンピオンズが始まって2ヶ月以上経ちました。特にスマホ版が出てからは手軽に潜れるの最高すぎ!…ですが仕事やプライベートであまり時間が取れておらず、本腰を入れてランクマッチをできていないのが現状です(センスあるタイプの人なら普通に結果残してると思いますがあいにく僕にそのようなセンスはないので…)。SVの頃から自分の中でこの傾向はありましたが、チャンピオンズになってマンスリーチャレンジというものができて、本当に嬉しいです。マンスリーチャレンジで結果を残したくて、先月はダメでしたが今月久しぶりに自分なりの結果を残すことができて嬉しいです。ランクマッチは最終日潜れる時がなさそうというのもあり、そこまで高い目標は設定していません。しかしマンスリーチャレンジでは、5年前に目指した最終一桁をまた目指したいなと思いました。次も頑張るぞー!またね

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アプデしていないせいで普通にリプ返せんくてごめんなさい。

【ポケモンSV S18】中指立ててけ!ルナランドZ!【最高最終2147・29位】

 

 

はじめに

お久しぶりすぎです.ちべんです.ポケモンSVランクマッチ シーズン18において最終29位と,自分なりに満足できる結果を残すことができたので構築記事を書きます.自分好みの構築にできたので最後まで読んでいただけると嬉しいです!

レンタルチーム

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追記:レンタルチームが消えていたのであげ直しました

構築経緯

1.軸になる禁伝枠にルナアーラを採用しました.①サイクル性能が高い,②詰めの駒になれる,③対応範囲が広い,といった点を期待しました.特に①と②はかなり自分好みの性能なので,この子を軸にサイクルを回せるように考えました.一方で毒状態に致命的に弱く毒菱やグライオンが見えただけで行動が制限されるのは窮屈なので.テラスタイプは毒にしました.

 

2.ルナアーラを軸にする上で,ゴースト無効のためのノーマル枠の採用は必須だと考えました.受け思考のノーマルタイプは逆に黒バドレックスにカモられてしまうので,スカーフ枠として性能の高そうなポリゴンZを採用しました.スカーフアタッカーとしてそこそこの性能を持ちながら,トリックで詰めのサポートを行なえる点を評価しました.

 

3.このルールのサイクル構築では地面枠が必須と考えているので,霊獣ランドロスを採用しました.特にミライドンに対して行動回数を増やしたかったのでオボンHDの型にしました.役割の近い地面枠としてはより耐久数値の高いディンルーがいますが,①威嚇によるルナアーラのサポート,②後攻蜻蛉からルナアーラの残飯発動,③毒テラスルナアーラを採用する上で地面の一貫切り,これらのシナジーを評価しました.

 

4.コライドン,ザシアンを始めとした物理高火力に対するクッションとして,汎用性の高いガオガエンを採用しました.ルナアーラとのシナジー的にはランドロスに近いですが.①威嚇,捨て台詞によるルナアーラのサポート,②後攻捨て台詞からルナアーラの残飯発動,③鬼火によるルナアーラのサポート,これらを評価しました.

 

5.HDランドロスでは黒バドレックスに引くことはできないので,ポリゴンZ以外の選出パターンも用意するためにチョッキゴリランダーを採用しました.黒バドレックスとカイオーガに強めなことに加え,クッション性能に特化したランドロスガオガエンと違って自身が抜きの駒になれる点を評価しました.クッションとしてのルナアーラとのシナジーとしては,①グラスフィールドによる回復サポート,②毒テラスルナアーラと組む上でグラスフィールドによる地震の火力低減,これらが優秀です.

 

6.上の5体で基本的にサイクルは回せること,またグライオンTODに成す術がないことから,ルナアーラとのシナジーを度外視してグライオンサイクルの対策を考えました.序盤にサイクルの回し合いになってもHPを確保するために再生技が欲しいことや,浮遊鋼テラス系統は選出の順番や立ち回りを制限されてしまうことから,これらの不満点を解消できるマジガ魅惑のボイスピクシーを採用しました.ルナアーラとのシナジーはないものの役割が近いことからクッション枠と相性がよく,また対グライオンに限らず寄生木や呪いに対しても強く,汎用性もそこそこ高い点を評価しました.

 

完成


コンセプト

・有限の受けサイクルから盤面を整えてルナアーラを通す

個体解説

ルナアーラ


テラス:
持ち物:食べ残し
特 性:ファントムガード
性 格:図太い
数 値:241(228)-x-154(244)-172-127-122(36)
 H:16n+1
 B:11n
 S:余り
技構成:シャドーレイムーンフォース/瞑想/月の光

特性,数値,技がテラスタルと非常に相性が良く,実際にテラスタルを切る回数は断トツで多かったです.テラスタイプは構築経緯に書いた理由から毒ですが,この構築においては他の候補はありませんでした.初めはおそらく一番多いであろうフェアリーテラスで使っていましたが,ムーンフォースの火力アップ以外に魅力を感じず変更に至りました.(PPの多いムーンフォースシャドーレイに近いパワーで打てるのはかなり強かったですが.)一番窮屈に感じた点は鋼弱点で,物理鋼技は上から打たれることが多い(ザシアン,ハッサム,鋼テラスカイリュー等)のに対し,毒テラスで一番食らいやすい地面弱点は下から打たれることや不一致であることが多く(ディンルー,耐久振りランドロス,HAカイリュー等),さらに地震グラスフィールドでもサポートできることから,毒テラスによる恩恵のほうが大きいと感じました.ちなみに同じく毒状態を防げる鋼テラスタルは優秀な耐性を持つものの,ウーラオスやコライドンに弱くなる点があまりにも弱いため候補に挙がりませんでした.

持ち物は他の候補に厚底ブーツ,隠密マントが挙げられます.これらのアイテムの利点と欠点は,
厚底ブーツ
 利点:毒菱構築に対して初手の選出を強要されない.ステルスロックや撒菱に臆せず特性を活かした繰り出しができる.
 欠点:アイテムの発動条件が受動的で発動しない対戦もたびたび起こる.
隠密マント
 利点:パオジアンの氷柱落としの怯みに付き合わされず,被弾回数が多いポケモンでありながら急所以外の運要素に左右されない.
 欠点:ステルスロック,撒菱の定数ダメージにかなり弱くなる.
上記のようになります.特に2つのアイテムに共通する,発動条件が受動的である点は禁伝枠に持たせるアイテムとして勿体ないと感じました.一方で食べ残しは能動的に発動させられるので腐ることがなく,上の2つのアイテムの利点も若干補うことができます.なんといっても純粋な回復効果が強すぎるので,軸のポケモンに持たせるアイテムとして適していると判断しました.

やれることがかなり強く,特性と耐久値の高さからある程度の運要素も切り返すことができ,本当に優秀な禁伝枠でよく頑張ってくれました.

ポリゴンZ


テラス:ノーマル
持ち物:拘りスカーフ
特 性:適応力
性 格:臆病
数 値:161(4)-x-90-187(252)-90-156(252)
技構成:トライアタック/破壊光線/シャドーボール/トリック

スカーフ枠としてSの足りなさは否めませんが,破壊光線による制圧力は目を見張るものがありました.実際一番相手を倒した技はおそらく破壊光線で,火力が高すぎるので使い方を間違えなければ起点にもなりにくい点がかなり優秀でした.

テラスタイプは初めはゴーストにしていましたが,弱点がルナアーラと被る点(一応近いことのできる悪テラス悪波採用ならこの点は最低限解消できる)と,破壊光線の火力が大きく下がるというデメリットから,切れれば少し強いノーマルに変更しました.

この制圧力に加え,トリックによるサポートが立ち回りの幅を増やすことができ,この点にはかなり助けられました.何度か代わりを探しましたが見つからず,最終日は出す機会もかなり多かったので使い続けて正解でした.

ランドロス(れいじゅうフォルム)


テラス:
持ち物:オボンの実
特 性:威嚇
性 格:慎重
数 値:196(252)-165-111(4)-x-145(252)-109
 S:無振り90族抜かれ ※S個体値26~27

技構成:地震/蜻蛉返り/挑発/ステルスロック

Sはミラーでの同速と,ホウオウ等の無振り90族との同速を嫌ったことから109まで落としました.

ミライドン入りに対して,再戦で氷テラバがわかっている時以外は(例外もありますが)初手に投げることが多く,基本的にステルスロックから入っていました.ミライドンの制圧力にすべて対応するのは不可能と考えているので氷テラバによる出落ちは割り切りました.出落ちしてもルナアーラで切り返す勝ち筋が残るため問題ないと考えたからです.実際初手氷テラバによる出落ちからルナアーラで切り返して勝った対戦はかなりあったので間違いではなかったと思います.

汎用性が高く,様々な相手に投げることができました.ディンルーに比べた強みはいくつもありますが,この構築に入れるにあたって特に優秀だったものでいえば,①地面無効による,毒テラスルナアーラを鉢巻地震で崩す相手への牽制,②ザシアンとコライドンから一致弱点がないため行動機会を作りやすい,これらの2点かなと思います.

岩技が欲しい場面はあまりないので挑発を採用しましたが,受け回し系統やカバルドン入りを少しだけ楽にしてくれました.テラスタルはほとんど切りませんでした.

ガオガエン


テラス:
持ち物:厚底ブーツ
特 性:威嚇
性 格:呑気
数 値:202(252)-135-156(252)-x-111(4)-66
 S:無振りディンルー抜き,無振りカバルドン抜かれ ※S個体値18~19
技構成:フレアドライブ/叩き落とす/捨て台詞/鬼火

コライドン軸とザシアン軸には100%選出し,汎用性が高くパオジアンにも強めなため他の軸にもかなり出しました.テラスタルする機会自体は少なめですが,コライドンとザシアンには行動回数を増やすために無理やり水タイプになることがそこそこありました.

ステルスロックが痛いタイプなので,持ち物は繰り出し回数を計算しやすい厚底ブーツにしました.Sはディンルーの上から鬼火を打ちたかったこととカバルドンの下から捨て台詞をしたかったことからこのラインにしました.

HPがミリであっても威嚇で仕事できることに加え,捨て台詞によって甘えた行動にも対応できるためとにかく残すことを心掛けていました.この子を選出することによってルナアーラに対する物理の役割集中を逆に起点にしたりできる点が強く,どちらもHBですが敢えて並べて出すことでルナアーラの負担を大きく減らすことができました.

ゴリランダー


テラス:ノーマル
持ち物:突撃チョッキ
特 性:グラスメイカ
性 格:意地っ張り
数 値:188(100)-182(164)-110-x-121(244)-105
 H:なるべく高く
 A:余り
 D:無補正C252振り黒バドレックスのアスビ最高乱数切って耐え
技構成:ドラムアタック/グラススライダー/叩き落とす/蜻蛉返り

選出回数はランドロスガオガエンに比べてやや少ないですが,ルナアーラと並べてサイクルを回しながらどちらを勝ち筋にするか考えていける点が優秀です.

テラスタイプはアストラルビットを無効化できるノーマルにしましたが役に立つことがほとんどなかったので,テラスタルを切れる展開でグラススライダーのリーチを伸ばせる草でも良かった気もします.ただ選出段階で最悪アストラルビットの一貫を切りに行くパターンはそこそこ考えるので,最終日にいきなり変えるには至りませんでした.
対ミライドン性能はあまり期待していなかったので,ミライドン軸に投げる機会はあまり多くなく,黒バド軸にも100%投げていたわけではありませんでしたが,相手の禁伝枠問わず水ウーラオスの一貫を少しでも切るために対特殊クッションにランドロスでなくこの子を選出することがかなりありました.

余談ですが剣盾のダイマなし無しルールで黒バドレックスを使っていた時に一番しんどかったのは,バンギラスでもバルジーナでもガラルファイヤーでもなくチョッキゴリランダーだったので,逆目線で採用してみたらちゃんと機能してくれました.当時僕を苦しめてきた人たちに感謝です.

ピクシー


テラス:
持ち物:命の珠
特 性:マジックガード
性 格:図太い
数 値:202(252)-x-137(252)-115-110-81(4)
技構成:魅惑のボイス/サイコショック/瞑想/月の光

グライオンの詰み防止のために採用したのでフェアリー技はムーンフォースではなく魅惑のボイスです.基本的に出すポケモンではないので,受け回しに少しでも強くなれそうなサイコショックを採用しました.持ち物は食べ残しが余っていれば一番強かったですが,他のアイテムもあまりぴんと来なかったので,特性と相性が良く火力をあげれる命の珠を持たせました.

言うほど対グライオンピンポイントの性能でもなくて汎用性が低くなく,上位帯でちらほら見かけた寄生木身代わり白バドレックスや吹き飛ばしのないホウオウ軸に強いことから,意外と出す機会はありました.一方で終盤多く見た挑発グライオンには別に強くないので,よくわからない性能でしたが機能はしていました.

テラスタイプは,初めはママンボウミラーコートを無効化できる悪にしていましたが,上記の通り思ったよりも汎用性が高く選出する機会が多かったので,より汎用性の高い水にしました.最終日の朝4時頃,ミライドン+ウーラオスに対応できるように水から草に変更しましたが,その後テラスタルをする機会が一回もなかったことや,対白バドレックス,ホウオウ性能は水テラスのほうが高いことから,レンタルチームは水テラスのままにしています.

はっきり言って見た目は嫌いですが,よく構築に入り込んでくるのでなんやかんやで思い入れのあるポケモンです.

 

構築の要点

・クッション3枚採用による軸の禁伝枠のサポート

構築経緯に書いたように3枚クッションがそれぞれ優秀なルナアーラとのシナジーを持ち,ルナアーラの性能を大きく高めてくれます.それに加えてルナアーラに依存しない単体性能もかなり高い点が立ち回りの幅を増やしてくれました.チョッキ持ちアタッカーともいえるゴリランダーは相応の火力を出すことができ,火力に割くことのできないランドロスガオガエンも受けの駒にしては十分すぎる火力を持つため,ルナアーラを相手の削りに使ったサイクルからそれぞれが勝ち筋になることもできます.またステロ+ゴリランダー,グラスフィールド+ガオガエン,威嚇連発からランドロスorガオガエンの詰めといった動きもでき,コンセプトに囚われない勝ちを何度も拾ってくれました.

・毒テラスルナアーラによる強い選出の崩されにくさ

こちらも構築経緯に書いたように,テラスタルしない,或いは毒鋼以外のテラスタイプのルナアーラは毒状態でほぼ機能停止してしまうので,毒タイプや高速スピン持ちを同時選出するかルナアーラをそもそも選出しないことしか対策手段がなく,どうしても選出のパワーが落ちてしまいます.基本的にテラスタルを切る枠であるルナアーラを毒テラスにしたことで,本来苦手なはずの毒構築相手にも強い選出を保ったまま戦うことができました.ルナアーラ以外テラスタルを切らなくてもあまり性能が変わらないポケモンで固めたこともここに活きてきます.

 

選出

ルナアーラ+ランドロス+ガオガエン

一番多かった選出.軸+物理クッション+特殊クッションのきれいな形で,威嚇でサポートしながらルナアーラで詰め切ることを目指してサイクルを回します.

ルナアーラ+ゴリランダー@1(or)

サイクルを回しながらルナアーラかゴリランダーを通しに行きます.

ルナアーラ+ポリゴンZ@1(oror)

クッションを絡めながらポリゴンZを通しに行ったり,トリックでサポートしたり,ゴリランダーで締めたり,柔軟なサイクルができます.

ルナアーラ+ピクシー@1(or+)

グライオン入りや白バドレックスに対して余裕のある時の選出.サイクルの過程で相手の選出を見ながらルナアーラかピクシーで詰めに行きます.

ルナアーラ+ポリゴンZ+ピクシー

ホウオウ軸,テラパゴス軸に対して何回か行なった選出.ポリゴンZのトリックからルナアーラかピクシーで無理やり詰めに行きます.

重かったポケモン

テラパゴス

最終日は5回ほど当たって全敗しました.この構築ではルナアーラのテラスタルで毒菱を対策しているので,逆にテラパゴスにカモられがちなところが難しかったです.ポリゴンZ後投げからトリックしに行くにしても1瞑想の時点で切り返しが難しいなど,最後まで勝ち方がわかりませんでした.

ホウオウ(吹き飛ばし採用)

完全に切っているので,相手のプレミ待ちからTODするしかありませんでしたが,何戦かはそれで拾うことができました.基本的には無理です.

3割打者たち
対策をしておらず,遂行速度のかなり遅い構築なので本当にしんどかったです.上から2発飛んでくるのが本当にどうしようもないパオジアンとあまり出てこないヘイラッシャはともかく,突破するまでにかなりの試行回数を与えてしまうディンルーは特に分の悪い勝負を仕掛けられます.(なるべくランドロスを選出してガオガエンを絡めて頑張ってはいましたが…)純粋に対策していないので,どうやっても確率勝負になってしまい全く安定しませんでした.

その他ルナアーラの弱点になる天候特性(雨と砂)や連続技系はしんどくはなりますが,一方的に負けるような展開にはほとんどなりませんでした.

戦績

TN ちべん 最高最終2147・29位
TN Day1 最高2133?/最終2065・174位
真皇杯北陸予選  ㅤ3位

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最高レートの時にスクショしていなかったので,証拠がある範囲では2122が最高です.

おわりに

最後まで読んでいただき本当にありがとうございます.最終二桁は剣盾のS25ぶり,期間で言えば2年と5か月ぶりの達成になります.SVに入ってからもたまに最後まで潜ったりしていたものの結果を残せずに悔しい思いもしていたので,今回の結果は本当に嬉しいです.最終盤に二桁前半で戦えたのは本当に懐かしい感覚で,改めてポケモンは何年やっても最高のゲームでした.当面の目標は達成できたので,また時間の取れるシーズンには剣盾の時に目指していた最終一桁の目標をもう一度目指したいです.また構築記事を書けるように頑張ります!バイバイ!

質問などあればコメントやTwitterのDMまでお願いします.
TwitterID:@ChiBen_620

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Special Thanks

最終日に数々の奇行で元気づけてくれて同点タイムリーで負け消してくれたみやせさん

と,エレキッズの方々

野球も神ゲー

 

 

 

 

 

 

8世代ふりかえり

こんにちは,ちべんです.本当にお久しぶりです.8世代も終わるということで簡単に振り返りの記事を書きます.自分なりに勝てたシーズンから自分語りしていきます.

 

サムネ用

 

S3 最高最終2135(71位)
(記事)
8世代最初の最終2桁.ここから4シーズンスカーフドラパルト軸サイクルを使い続けてました.初めて最高=最終で終われたのもあってニコニコしてました.

S5 最高最終2132(30位)
(記事)
7世代からレートを始めて夢に見た最終30位以内.まさか自分が達成できると思ってなかったので驚いてました.欲を言えば1桁行きたかったですが,終盤に伸びませんでした.かなりサイクルチックに組めたのでお気に入りの構築です.

S6 最高最終2117(98位)
(記事)
S5の改良版…のはずでしたが順位は越えられませんでした.構築名は「ろとマゲドン・ぴ」.8世代で一番お気に入りの構築名です.

S11 最高最終2024(90位)
(記事)
出禁ルール.久々の2桁で嬉しかったです.8世代でコジョンドが一番強かったルールだと思います.この月から半年間休学して社会人になってました.

スパイクチャレンジ 最高最終1820(11位)
(記事)
ここにきてインターネット大会を書いてしまう男.ダイマ無しが面白そうでやりました.一丁前に1位目指してましたがダメでした.

S18 最高最終2093・2081(17位・20位)
(記事)
2回目の冠.これの前の月から復学し,生活も落ち着いたのでめちゃくちゃ潜ってました.苦手意識のあるルールでしたが過去最高の順位を残すことができ,自分の中では8世代ダイマックスルールで一番手応えのある構築でした.ハピナマコピクシーのピクシーダイマが最強でした.このシーズンを終えて,最終1桁を目標にしました.

S19 最高最終2012(62位)
(記事)
お休みシーズンにするつもりでしたが,終盤暇すぎて潜ってました.結局最終日完走して,2桁行けたので満足してました.

S21 最高2134/最終2047(156位)
(記事)
ダイマ無し竜王.1桁まであと2勝届きませんでした.チョッキコジョンドを活かしたやりたいポケモンができたシーズンでした.

S22 最高2137?/最終2122(15位)
(記事)
8世代の最高順位.一桁チャレは有利構築相手でしたが,最終2位の相手が上手すぎて屈しました.マジで5回は夢に鉢巻水ウーラオスが出てきました.構築は8世代で一番完成度が高かったです.シーズン終了後は悔しすぎて半泣きになりながらオンラインの内定式出席してました.

S25 最高最終2019(63位)
(記事)
2回目の竜王ルール.自分で考えても勝てる気が全くしなかったので強力な相方(チハヤさん)と一緒に考えました.一緒にというかほとんど考えてもらいました.ポケモンが別ゲーに感じましたが,勉強になりました.2桁行けて嬉しかったです.

 

 

ここまで読んでくださってありがとうございます.以上が自分なりにいいところまで行けたシーズンです.もっと上に行きたかったし最終的な目標(最終1桁)に届かなかったのは悔しかったですが,7世代で届かなかった2100を達成できたり,自分が思っていた以上の順位が取れたり,8世代めちゃくちゃ楽しかったです.S27以降はほとんどすることができませんでしたが,9世代はたまにでも最終日潜りたいです.また記事書けるように頑張ります!

ここからはそれなりにやったシーズン全部,だらだらと書いていくのでファン名乗りたい方は最後まで読んでください.

 

 

S1 最高?/最終2066(484位)

カバドリ初心者.7世代のライボ使いがなぜかみんなジュラルドン使ってて面白かったです.

S2 最高?/最終2088(188位)

はじめての対面構築.おそらく8世代で1番潜りました.2桁チャレ負けてショック死しかけました.

S4 最高?/最終2010(338位)

ピクシーぶっさ

S7 最高20xx/最終1965(334位)

なごしさんにもらったシャンデラが最強に可愛かったです.

S8 最高210x/最終2051(168位)
(記事)
上3体の見た目が最強に可愛い動物サイクル

S9 最高2038/最終1974(417位)

記憶にない

S10 最高200x/最終1853(1521位)

最終盤まで真面目にやって4万位だったところからスポンジさんに組み方教えてもらって2000達成できました.最終日はできませんでしたがなごしさんが最終1位取って最高でした.

S12 最高203x/最終2004(420位)

最終日が平日で完走できなかったので慣れることを目標に潜っていましたが,誰もゴリランダーに勝てない酷い構築でした.

S13 最高203x/最終1999(319位)

終盤まで酷かったので2000行けて満足してました.

S14 最高202x/最終1974(319位)

2000届いてホッとしてました.2000チャレチャレと2000チャレで心折れかけとった時にコジョンドがしんどい構築連続で破壊したのがかっこよすぎてガチで泣きかけました.

S15 最高201x/最終1928(515位)

終盤まで何もわからず5桁だったのでスポンジさんに相談したら2000乗れました.最終盤は全く勝てずに萎えてましたが,チハヤさん世界一応援したら1位取ってくれました.

S16 最高18xx/最終1802(1774位)

連続2000途切れて死ぬほど萎えてました.

S17 最高最終1758(1911位)

連続2000途切れたし勝てんし3年ぶりくらいに終盤サボったらいい気分転換になりました.

S20 最高最終1732(2243位)

3か月研究サボったツケでポケモンする暇なくなってました.

S23 最高198x/最終1939(319位)

いっぱい潜ったけど剣舞炎牙ザシアンに勝てんことに気付いたらシーズン終わってました.

S24 最高198x/最終1784(1248位)

本当に覚えてない…

S26 最高197x/最終1897(365位)

まともに潜った最後のシーズン.かなり気合入れてましたけど勝てませんでした.13位の人が攻めダイナの完成系みたいな構築で結果残してて一生なるほどーーーって言ってました.

S27以降はたまに数戦潜ったりもしていましたが,感想書けるほどやってないので割愛です!

 

 

以上です.最後まで読んでくださった方本当にありがとうございました!

また9世代で!

【ポケモン剣盾 S25】年越しイベルウツロ【最終2019・63位】

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はじめに

あけましておめでとうございます,ちべんです.無事に2桁に乗ることができてとても嬉しいです.このルールでは,自分で構築を考えた結果3期連続最終4桁だったので,今期は強力な相方(チハヤさん @sorariku524)に構築を一緒に考えてもらいました.

 

レンタルチーム

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構築経緯

1.禁止伝説枠に,ダイマックス時の性能が一番高いと感じた珠イベルタルを採用しました.不意のリーチを伸ばすため,またイベルタルを受けに来るポケモンを崩しやすいために物理型にしました.物理型は特殊型以上にダイマックスに依存するので,この子にダイマックスを切っていけるように組んでいきました.
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2.イベルタルが対面したくないサンダー入りに初手に置く駒として,サンダーにかなり強く,ステロと電磁波でイベルタルをサポートできる襷ウツロイドを採用しました.
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これらの2体を軸とし,残りの4体で補完してきます.

3.上2体に一貫するザシアンへの引き先として,ゴツメナットレイを採用しました.受かりませんが,削ればイベルタルの不意やウツロイドの襷で切り返すことができます.
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4.相手のザシアンにナットレイ引き読みの行動をさせないため,見かけ上のザシアンの引き先が必須なので,ついでに電気の一貫を切れるランドロスを採用しました.ダイマ無しでもそこそこ戦えること,撃ち合いに強くなることを評価し,チョッキを持たせました.
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5.ウツロイド+イベルタル@1の対面選出を強力にするため,ラス1の詰めで非常に強力なイバンミミッキュを採用しました.
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6.上の5体で重めなナットレイに強く,非ダイマで火力を押し付けられる駒として鉢巻悪ウーラオスを採用しました.
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完成!
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コンセプト

イベルタルダイマックスを強力に使う

 

個体解説

f:id:chiben_620:20211203171914p:plainイベルタル

f:id:chiben_620:20211203172127p:plain
持ち物:命の珠
特性 :ダークオーラ
性格 :意地っ張り
数値 :201-201(252)-116(4)-x-118-151(252)
技構成:イカサマ/ダブルウイング/不意打ち/羽休め

禁伝エース.ダイアークはステロ込みでダイマサンダーやダイマエースバーンを持っていけるので,いかにして盤面を作ってジェットを展開するかを考えて使用していました.基本的に性能はダイマックスに依存していますが,不意打ちの縛り範囲はかなり広いので,非ダイマでも役割が遂行できる時は残すことを心掛けていました.ダイウォールは必須で,挑発と選択ですが,後述するミミッキュの呪いからの羽連打が強力であることや,純粋に場持ちがよくなるので羽休めを採用しました.
選出率2位

f:id:chiben_620:20211203171932p:plainウツロイド

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持ち物:気合の襷
特性 :ビーストブースト
性格 :臆病
数値 :185(4)-x-67-179(252)-151-170(252)
技構成:パワージェム/草結び/電磁波/ステルスロック

ほとんどの相手に選出する襷枠.基本的にステロと電磁波でイベルタルのサポートをするのが役割ですが,サンダー相手にはある程度サイクルができてしまうので,襷を無視してサイクルに参加したり,ダイマックスを切ることも少なくなかったです.初手の地面タイプが重いなどの欠点はありますが,ナットレイとのサイクル性能を含めるとこの役割はウツロイドにしかできません.
選出率1位

f:id:chiben_620:20211220192022p:plainウーラオス(いちげきのかた)

f:id:chiben_620:20211220192751p:plainf:id:chiben_620:20211220192801p:plain
※キョダイマックス個体
持ち物:拘り鉢巻
特性 :不可視のこぶし
性格 :陽気
数値 :175-182(252)-121(4)-x-80-163(252)
技構成:暗黒強打/インファイト/不意打ち/蜻蛉返り

ダイマ無しで火力を押し付けられる崩し枠.ガチガチの受け回しというよりは,ナットレイ入りのサイクルや,カイオーガ軸など通りのいい構築に選出していました.ダイマ無しで性能が高い点がイベルタルと非常に相性がよく,不意のリーチの長さでイベルタルの倒し損ねたポケモンを処理できる点も優秀でした.連撃でない理由は,ナットレイを特に意識したためです.
選出率5位

f:id:chiben_620:20220101120748p:plainランドロス(れいじゅうフォルム)

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持ち物:突撃チョッキ
特性 :威嚇
性格 :陽気
数値 :165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)
技構成:地震/空を飛ぶ/瓦割り/岩石封じ

初めは耐久に回していましたが,恩恵を感じられなかったので最終日に陽気ASに変更.瓦割りはオーロンゲ+ゼルネアスのような壁構築の対策に非常に役立ちました.岩技は岩石封じを採用しましたが,S操作+裏での詰めが優秀でした.特にこちらのジェット後に相手のジェットのS上昇を無効化できる点が強かったです(サンダー入りにHP1のウツロイドを残した状態でこの子にダイマックスを切った時など).蜻蛉もダイアタック媒体も欲しかったですが技スぺがありません.諸説枠ですが,ダイマエースとしてもイベルタルと並べる攻め枠としてもそれなりには活躍しました.
選出率6位

f:id:chiben_620:20211220192047p:plainミミッキュ

f:id:chiben_620:20211220193110p:plain
持ち物:イバンの実
特性 :化けの皮
性格 :意地っ張り
数値 :159(228)-156(252)-104(28)-x-125-116
 H 16n-1(HPの猶予の少なさから定数ダメ意識)

 A 極振り
 B 余り
技構成:ゴーストダイブ/影打ち/呪い/堪える

最強の詰め駒.堪えるの枠は身代わりの方がラス1の詰めは安定しますが,相手のダイマックスに強引な後投げから枯らす動きがしたかったのでこのようにしました.実際イベルタル軸やジガルデ軸に対して,サイクルに参加させる展開がかなり多かったです.1つだけ詰めの状況でも堪えるが身代わりより優れている点は,イバン発動ゴダの後,堪えるでもう1ターン使うことができる点で,相手がダイマックス状態でも詰めれる範囲が広がることがありました.
選出率4位

f:id:chiben_620:20211203171943p:plainナットレイ

f:id:chiben_620:20211220193003p:plain
持ち物:ゴツゴツメット
特性 :鉄の棘
性格 :呑気
数値 :181(252)-114-201(252)-x-137(4)-22
 ※S個体値0
技構成:ジャイロボール/寄生木の種/堪える/ステルスロック

爆弾.堪えるが役立つ場面は多かったですが,一番出すザシアン軸には全く安定しませんでした.有象無象のポケモンを強引にイベルタルの不意圏内に押し込むことができ,ウオノラゴンに強めな点や,レヒレやラッキーやポリゴン2にいったん投げられる点が強かったです.ごく稀にダイマックスを切って詰ませることがありました.
選出率3位

 

選出

ウツロイドf:id:chiben_620:20211203170239p:plain+イベルタルf:id:chiben_620:20211203165004p:plain@1
基本選出.8割程度この形で選出します.以下@1枠の特徴.

 ナットレイf:id:chiben_620:20211220190705p:plain
 この形の選出率は.228でした.ほぼザシアン軸に対しての選出になります.

 ミミッキュf:id:chiben_620:20211220191620p:plain
 この形の選出率は.237でした.対面的に勝ち筋が見える時や,壁構築に対しての選出になります.

 ウーラオスf:id:chiben_620:20211220191840p:plain
 この形の選出率は.237でした.オーガ軸を始めとしたナットレイ入りの構築に対しての崩しを意識した選出,その他日食ネクロズマ軸など,鉢巻+ダイマイベルの並びで崩したい構築に対しての選出になります.

 ランドロスf:id:chiben_620:20211220191357p:plain
 この形の選出率は.112でした.ムゲンダイナ軸や日食ネクロズマ軸にこの形が多かったです.イベルタルランドロスがどちらもダイマックスで性能が大きく上がるポケモンであることからやや窮屈さもある選出なので,機会は少なめでした.

ウツロイドf:id:chiben_620:20211203170239p:plainランドロスf:id:chiben_620:20211220191357p:plain@1
ランドロスダイマエースにした選出です.ゼルネアス軸やザシアン軸などにこの形にすることがありました

 

禁伝別対戦成績

メジャーどころのみ

ポケモン名(KP) 勝率(全体勝率 .605)
ザシアンf:id:chiben_620:20210826181421p:plain(49) .510
カイオーガf:id:chiben_620:20210826181658p:plain(38) .711
イベルタルf:id:chiben_620:20211203165004p:plain(23) .522
日食ネクロズマf:id:chiben_620:20211001122640p:plain(21) .524
ムゲンダイナf:id:chiben_620:20210826181720p:plain(18) .611
黒バドレックスf:id:chiben_620:20210808180250p:plain(18) .667
ゼルネアスf:id:chiben_620:20210829080042p:plain(12) .583
ホウオウf:id:chiben_620:20211001122655p:plain(9) .778
ジガルデf:id:chiben_620:20211001122715p:plain(9) .778

 

重かったポケモン

ランドロスf:id:chiben_620:20211220191357p:plain
恐らくこの構築で一番の反省点.威嚇がこちらの構築に刺さり,電磁波無効のダイジェットポケモンなのでかなりしんどかったです.

水ウーラオスf:id:chiben_620:20211220191840p:plain
イベルタルが出せない時に鬼のように暴れられました.

ガブリアスf:id:chiben_620:20210924174726p:plainマンムーf:id:chiben_620:20220101120252p:plain
ウツロイドが仕事させてもらえず,純粋にこちらの構築への通りがいいのでしんどかったです.

フェローチェf:id:chiben_620:20220101120346p:plain
蜻蛉でウツロイドの襷をつぶされることも,インファフェイントで電磁波しか入れられないことも,麻痺してもS上昇ならイベルタルが上を取られることもしんどかったです.1回AB鉢巻にボコられました.

 

戦績

TN:ちべん 最高2014/最終1957(178位)
TN:いすず 最高最終2019(63位)

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございます.苦手意識のあるルールだったので最終2桁を取れてとても嬉しいです.また,人と構築を考えたのは初めてでしたが,楽しかったです.今期勉強になったことはかなり多かったので,来月からまた上の目標を目指していきます.次は自分で組めるように頑張ります.今年もよろしくお願いします.

 

質問等あればDMやコメントでよろしくお願いします.

Twitter:@CHiBen_620

 

Special Thanks

一緒に考えてくれたチハヤさん

 

 

以下証拠

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f:id:chiben_620:20220101121340j:image

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【ポケモン剣盾 S22】黒バドコジョンド研究室【最高213x/最終2121・15位】

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はじめに

こんにちは、ちべんです。目標の最終一桁には届きませんでしたが、自分なりにいい結果が残せたので記事を書きます。構築名は研究室に幽閉されながらポケモンしていた時間が長かったのでこのようにしました。

レンタルチーム

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構築経緯

1~4.前期手応えを感じたコジョンド+黒バドレックス+エアームド+ピクシーの4体から組み始めました。(前期の記事)
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残りの2枠は前期と同様に崩し枠+スカーフ枠を考えました。

5.まずは崩し枠。前期のヒヒダルマの反省点は、技の一貫しないサイクルに安定しないこと、それ故に根拠のない技選択をする場面が多すぎることでした。そこで、打ち分け可能で、激戦区の90族台から一歩抜けた汎用性の高い崩し枠としてガブリアスを採用しました。
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6.次にスカーフ枠。この枠に求めたものは、できる限り速いこと、また水の一貫切りと対黒バド性能でした。しかし、水を半減できるだけではカイオーガやウオノラゴンにサイクル単位で強く出られないので、水を無効化できる、或いは1回の受け出しから強力な負荷をかけることができる駒が必要でした。同時に黒バドに強めな駒を考えた結果、乾燥肌エレザードが合致したので採用しました。
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余談ですが、鉢巻バンギラス+スカーフガブリアス、ラムガブリアス+スカーフカプ・レヒレの形を経由してこの並びに落ち着きました。

完成!
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コンセプト

コジョンドは左上
・受けと攻めの両立
以上の2点

個体解説

f:id:chiben_620:20210809165650p:plainコジョンド

f:id:chiben_620:20210809165707p:plain
持ち物:突撃チョッキ
特性:再生力
性格:生意気
数値:172(252)-145-81(4)-x-123(252)-104
※S個体値12~13
 S 無振りカプ・レヒレ抜かれ
技構成:飛び膝蹴り/叩き落とす/蜻蛉返り/猫騙

カプ・レヒレロトム系統とのS関係が曖昧だったことと、HBサンダーの上を取ってしまうことが不便だったので、104まで落としました。ここまで落とすことで、ヒードラン以外の相手とのS関係がわかりやすく、立ち回りやすくなりました。ピクシーに比べて優れている点は、瞬間で与える負荷の大きさと対面操作、またその他優秀な攻撃技で、特に有限サイクルに対していい働きをしてくれました。後述のピクシーの選出率が上がった関係で、この子の選出率はやや下がりましたが、それでも固有の性能は健在で、よく活躍してくれました。
選出率4位

f:id:chiben_620:20210809165917p:plainバドレックス(こくばじょうのすがた)

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持ち物:気合の襷
特性:人馬一体
性格:臆病
数値:175-x-101(4)-217(252)-120-222(252)
技構成:アストラルビット/サイコキネシス/ドレインキッス/悪巧み

禁伝枠。この子単体は簡単に対策されますが、それらを凌いだ時の抜き性能は禁止伝説の中でも頭一つ抜けていると思います。しかし、並びを崩すのが難しいと判断した時は簡単に選出をやめていたので、選出率は7割程度でした。眼鏡など行動保証のない黒バドは最大値こそ大きいものの、どう考えても安定しないと思ったので、型は前期と同様に襷で採用しました。如何せん択が多いので、何度も代わりを探しましたが、この子の代わりはいませんでした。
選出率2位

f:id:chiben_620:20210809165907p:plainエアームド

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持ち物:ゴツゴツメット
特性:頑丈
性格:図太い
数値:172(252)-x-211(252)-x-91(4)-88
※S個体値26~27
 S 個体値28~29生意気バルジーナ抜かれ
 S 12振りブラッキー抜き
技構成:ボディプレス/羽休め/吹き飛ばし/ステルスロック

確実にバルジーナの下を取りたかったので、無振りエアームド抜かれのバルジーナにまで抜かれるようにしました。ステルスロック、羽休めはコンセプト上確定として、挑発が欲しい場面も多いですが、対ザシアンにおいて対面での削りから裏のエースを通す立ち回り、その他のポケモンに対しての起点回避がそれぞれ必須であると感じたので、技構成はこれで完結していると思います。どのエースを通す選出でも核になるので、選出率は断トツで高かったです。
選出率1位

f:id:chiben_620:20210918131640p:plainエレザード

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持ち物:拘りスカーフ
特性:乾燥肌
性格:臆病
数値:138(4)-x-72-161(252)-114-177(252)
技構成:ハイパーボイス/10万ボルト/悪の波動/ボルトチェンジ

唯一、特定のポケモンへのメタを重視して採用した枠。しかし、思ったよりも単体性能が高く、黒バドの通りが悪い構築に単騎でエースとして選出することもそこそこありました。DとS以外のすべての数値が足りていませんが、固有の耐性がこの構築において本当に優秀で、なくてはならない存在でした。
選出率6位

f:id:chiben_620:20210908190222p:plainガブリアス

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持ち物:ラムの実
特性:鮫肌
性格:陽気
数値:184(4)-182(252)-115-x-105-169(252)
技構成:逆鱗/地震ストーンエッジ/剣の舞

純粋な単体性能が高いので色々な構築に出していける崩し枠。またエースバーンにも強めなので、そういった点でも選出機会はそこそこありました。ドラゴン打点として、スケイルショットはS上昇の強さを加味しても安定しない技なので、計算しやすく火力の高い逆鱗を採用。サブウェポンは、炎牙や毒突きで対応範囲を広げるよりも、サンダーに撃ちやすい技を持つ方が重要だったのでストーンエッジ。同時にイベルタルやホウオウにもサイクルの過程で窮屈になりにくいです。余っていれば襷を持たせればさらに選出しやすかったと思いますが、ラムの発動機会もかなり多く、崩しを優先するのであれば一番安定するアイテムだったと思います。
選出率5位

f:id:chiben_620:20210809165927p:plainピクシー

f:id:chiben_620:20210809170217p:plain
持ち物:食べ残し
特性:天然
性格:穏やか
数値:202(252)-x-93-115-156(252)-81(4)
技構成:ムーンフォース/瞑想/守る/願い事

前期に比べてサンダーを選出されることがかなり増えたこともあり、この子を信用して出す機会も増えました。コジョンドに比べて優れているのは詰めの駒になれる点で、特に再生技持ちのポケモンに対して勝ち筋を大きく増やしてくれます。また、守るによる技の確認がこの構築において非常に強く、特に対カイオーガ、対ウオノラゴンにおいて択を減らしてくれました。HP管理はかなりシビアですが、今期も最強の特殊受けでした。
選出率3位

構築の要点

・黒バドレックスの択の緩和

択ゲーポケモンと囁かれている黒バドレックスですが、それ自体は否定しませんし、択で勝敗が決まる場面も少なくなかったです。ただ、裏の受けポケモンと合わせて詰めに行くことで、黒バドレックスの技選択で勝敗が決定する状況を減らしつつ、サイクルで勝ちに近づけることができます。ピクシーが詰めの駒になれる点も噛み合っています。

エアームドを活かした戦術の幅

エアームドの役割は主に物理受け、或いは攻め駒を通すための盤面整理と考えています。この構築では、エアームド+アタッカー+ピクシーorコジョンドの形で7割以上選出しましたが、この場合前述の2つの役割を使い分けることになります。他にも、エアームド+攻め2枚の場合は後者、(この構築ではほとんどありませんが)受け回し選出の場合は前者に重きを置くことになり、構築の核になる一駒で戦術の幅を大きく広げることができます。

選出

バドレックス+エアームド+ピクシー

基本選出。この形で出すのは全体の25%程度。対応範囲が一番広く、やりたいことがわかりやすく強力な選出です。ザシアン軸に対しての基本選出になります。

バドレックス+コジョンド+エアームド

基本選出その2。この形で出すのは全体の20%程度。有限ポケモンに対してはピクシーよりコジョンドの方が安定するため、例えばサザンドラロトムボルトロス入りのザシアン軸にはこの形で出すことが多かったです。また、ムゲンダイナ軸にはほとんどこの出し方をしていました。

エアームド+(コジョンドorピクシー)+(ガブリアスorエレザード)

一般枠をエースに据えた攻め1受け2選出。この形で出すのはトータルで全体の25%程度で、イベルタル軸やカイオーガ軸に出すことが多かったです。

バドレックス+エアームド+(ガブリアスorエレザード)

攻め2選出の基本形。この形で出すのはトータルで全体の10%程度。選出機会は少なめですが、バンギラス入りのムゲンダイナ軸にガブリアスを出したり、黒バド軸にエレザードを出したりしていました。

残りの20%は相手によって色々な出し方をしていました。

禁伝別対戦成績

各禁止伝説との対戦成績をまとめていたので、メジャーどころだけですが記しておきます。

ポケモン名(KP) 勝率(全体勝率 .624)

ザシアンf:id:chiben_620:20210826181421p:plain(100) .630

ムゲンダイナf:id:chiben_620:20210826181720p:plain(42) .595

黒バドレックスf:id:chiben_620:20210808180250p:plain(30) .433

カイオーガf:id:chiben_620:20210826181658p:plain(28) .571

ゼルネアスf:id:chiben_620:20210826182310p:plain(26) .769
イベルタルf:id:chiben_620:20210826182256p:plain(23) .609
日食ネクロズマf:id:chiben_620:20211001122640p:plain(15) .800
ホウオウf:id:chiben_620:20211001122655p:plain(12) .750
ジガルデf:id:chiben_620:20211001122715p:plain(9) .556

戦績

TN ちべん 最高207x/最終1922(569位)
TN La Pampara 最高2136?/最終2121(15位)

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。傲慢かもしれませんが、嬉しさはほとんどなく、目標を達成できなかった悔しさばっかり残ります。しかし、構築に関して言えば、黒バド軸の新しい形をひとつ作れたんじゃないかなと思います。一桁チャレは有利構築相手でしたが、自分の詰めが甘く、相手の方が上手くてワンチャンスを掴まれてしまいました。あと一歩のところまで行けたことは自信にして、いつか最終一桁を取れるように今後も頑張ります。

 

質問等あればDMやコメントでよろしくお願いします

Twitter:@CHiBen_620

 

以下証拠
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最終

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最高時(ここから4位の方に負けました)

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確認できる範囲での最高(7:19更新時)

チョッキコジョが生まれた話

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こんにちは、ちべんです。S21、お疲れ様でした。自分は7世代でずっとチョッキコジョンドを使っていましたが、剣盾S21で約2年ぶりに同じ型のコジョンドを使いました。すごい結果を残したとかは特にないんですけど、かなり思い入れのあるポケモンで、思いついたきっかけも結構奇跡的だったので、その誕生話をなんとなく記しておこうと思います。

自分は中学3年の時に友達と3値を覚え、ダイパの対戦を仲間内でずっとやっていました。97年生まれなんで既にBWの世代のはずなんですけどね。かなりハマってしまったので、高校に入学した瞬間お小遣いでブラック2を買って、ずっとランフリしてました。ちなみに初めてコジョンドを知ったのはこの時です。高1の秋にXYが発売されたんですけど、3DSを買わせてもらえなかったので、Wi-Fiサービス終了までずっとBW2のランフリをしてました。2年になっても3年になっても3DSを買うことは許されなかったので、代わりにSDをめちゃくちゃやってました。それくらいには対戦が好きだったので、2016年に大学受験の前期日程が終わった瞬間に貯めたお小遣いで2DSとアルファサファイアを買いました。一丁前にサブロムも揃えようとしてて、高校の友達がオメガルビーを売ろうとしてたので、少し安めにそれを買い取りました。

自分はコジョンド、サンダース、カイリューが好きなので、なんとなくメインロムのストーリーはこの3体(+クリア直前までは秘伝要員)でクリアしようと考え、コジョンドだけは色違いにしようと思いました。幸いにもサブロムは友達がクリア済みなので、そちらで国際孵化して色コジョフーを粘ってました。♀の再生力がいいなーと思っていたら本当に来てくれて、個体値は低いですが性格はランダムで意地っ張りになりました。NNは❤︎キウイ❤︎なので、以下キウイちゃんと表記します。そのコジョフー(キウイちゃん)とイーブイミニリュウを使ってストーリーはクリアしました。結局ORASは末期だったこともあってほとんどレートせずに終わりました。

f:id:chiben_620:20210901162033j:image

そして月日は流れ…

11月、SMが発売されました。今のTwitterアカウントを作ったのもこのタイミングです。まあ1年後のUSUMまでほぼ動かしてなかったんですけど。この世代の新仕様として、きんのおうかん、ぎんのおうかんというアイテムが登場し、100レベになったポケモン個体値を上げられるようになりました。つまり、キウイちゃんもレートで普通に使える個体になれたわけです。

初めの方はAS捨て身しか使ってませんでしたが、USUMが発売したくらいのタイミングで、思い入れのあるキウイちゃんが使いたくなりました。意地っ張りで使うならスカーフくらいですが、キウイちゃんの特性は捨て身ではなく再生力。当時は特性パッチなんてものは存在しないので通常特性で使うしか選択肢はありません。考えた結果、耐久に振ってみることにしました。意地HBベースのカクトウZコジョンドの誕生です。

使ってみると思ったよりだいぶ強く、火力は十分だったので性格を腕白にしてみることにしました。キウイちゃんは耐久振りコジョンドの性能を証明し、お役御免となります。それで生まれたのが腕白HBカクトウZコジョンド。当時から仲良かった人にはわかると思いますが、今は亡きもっちゃんに動画化されたアレです。

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これはメガライボやランドの威嚇を絡めることにより、コジョンドの物理耐久を跳ね上げさせてサイクルを回しつつカクトウZでぶん殴るというものでした。当時(S7)はペリラグを使って人生初のレート2000を達成し、その後コジョライボを使ってもレート2000を達成し、めちゃくちゃ喜んでました。

ある時、ずっとカクトウZを持たせていたのを、特殊にも対面操作できるようにと、チョッキを持たせるようになります。腕白チョッキコジョンドの誕生です。この個体は、物理に対しては従来の通り威嚇を絡めてクッションになりつつ、特殊対面でも出落ちせず対面操作ができるというものでした。確か、ちょうどメガルカリオのインファと気合玉を両方耐えるくらいだったと思います。

そこで思ったのが、威嚇を絡めればHBコジョンドの耐久はかなり信用できましたが、HDにしてチョッキを持たせれば味方の特性に依存せず同じ耐久値を出せるのでは?ということでした。それで思いついたのが慎重チョッキコジョンドです。これが転機となり、コジョライボムドーという構築を1年以上使い続けることになりました。2100 1回も乗れなかったんですけどね。未だに悔しいです。

 

長々と話しましたが、これがチョッキコジョンドが生まれた話です。おそらく、国際孵化で産まれた個体がたまたま意地っ張りじゃなければ、こんな話はなかったと思います。かなり思い入れの強いポケモンだったので、剣盾でも使うことができて本当に嬉しかったし、めちゃくちゃ強かったです。

特にオチとかない話でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。次の記事は満足の行く結果を残して書けるようにがんばります。