はじめに
お久しぶりです。ちべんです。お花見しながらお酒を飲みたい季節になってきました。今回はインターネット大会のスパイクチャレンジで、自分としては満足のいく結果が残せたので、記事を書きます。大まかに言うとダイマックス無しの対戦ルールですが、細かいルールは各自ググってください。
レンタルチーム
構築経緯
1.強そうな襷コジョンド
2.コジョンドと並べて両ウーラオスに最低限対応できるスカーフ水ロトム
3.汎用特殊受けのHDピクシー
5.ステロ吹き飛ばしが優秀なゴツメエアームド
6.受け崩しと電気の一貫切りで汎用性の高いラムガブリアス
完成!
コンセプト
・コジョンドは左上
・ステロサイクルから攻め駒の抜き、ピクシーの詰め
以上の2点
個体解説
コジョンド
持ち物:気合の襷
特性:再生力
性格:陽気
数値:141(4)-177(252)-80-x-80-172(252)
技構成:インファイト/叩き落とす/蜻蛉返り/身代わり
ピンクオコジョ。組む段階で襷かチョッキで迷いましたが、襷が強そうだったので襷にしました。このルールでは縛り関係が逆転することがないので、襷は重要なアイテムですが、固有の性能は健在で、十二分に活躍してくれました。
Wロトム
持ち物:拘りスカーフ
特性:浮遊
性格:臆病
数値:125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)
一番出した攻め駒で、かなり強力でした。命中不安はカスですが、他に当てはまるスカーフ枠がいませんでした。通す駒としてはあまりにも不安定なので、鬼火やトリックからピクシーやガブリアスで詰めるような動きが多かったです。波乗りください。
エアームド
持ち物:ゴツゴツメット
特性:頑丈
性格:腕白
数値:172(252)-x-211(252)-x-90-91(4)
技構成:ボディプレス/羽休め/吹き飛ばし/ステルスロック
組んだ段階では余裕ある時に出せればいいやくらいの考えでしたが、実際にはほとんど出してました。何故かエースバーンと数回しか当たらなかったので、この子の後出しから盤面を作っていける構築が多く、とても強かったです。挑発が欲しい時が多かったですが、ボディプレで拾えた試合もあったしこれでよかったと思います。
ウインディ
持ち物:厚底ブーツ
特性:威嚇
性格:呑気
数値:197(252)-131(4)-145(252)-120-100-103
技構成:火炎放射/神速/鬼火/朝の陽ざし
組んだ段階ではこの子+ピクシー+攻め駒が基本選出になるはずでしたが、エアームドが優秀だったこととこの子の役割対象が少なかったので、実際の選出率はかなり低かったです。エースバーンやヒヒダルマが役割対象で、もう1つの案はナマコブシでしたが、どっちもどっちかなとは思います。出した試合は活躍してくれたので満足です。
ガブリアス
持ち物:ラムの実
特性:鮫肌
性格:陽気
数値:184(4)-182(252)-115-x-105-169(252)
技構成:地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞
ガチで強かったです。サンダーやウーラオスより速い点が強く、またスケイルショットを積めばほとんどのスカーフ枠よりも速く、無振りでもめっちゃ硬いので展開を考えやすかったです。スケイルショットのヒット数が勝敗に影響しがちだったので、そこだけは難しかったですが、ステロサイクルでなるべく影響しないように頑張ってました。単体で受けを崩すことは基本的にできませんが、ステロや水ロトムを絡めてエアームド入りやピクシー入りでも破壊してくれました。文字ではなく炎牙の理由は、アーマーガア入りに立ち回り関係なく詰むことは避けたかったことと、エアームドにも何回かサイクルすれば押し切れるからです。証とボール厳選サボりました。
ピクシー
持ち物:食べ残し
特性:天然
性格:穏やか
数値:202(252)-x-93-115-156(252)-81(4)
技構成:ムーンフォース/瞑想/願い事/守る
小太りお祈り男。このルールでは等倍特殊技がほぼ受かるので、とても強かったです。この子でステロを撒く必要がなかったので勝ち筋になれる瞑想。放射が欲しい時もありましたが、瞑想じゃなきゃダメだったと思います。サイクル段階での水ロトムやエアームドとの願いサイクルも非常に強力で、よく頑張ってくれました。体力次第では相手のガブリアスやウーラオスのストッパーになれるので、勝ち筋として意識してました。
選出
基本選出はピクシー+エアームド@1
通す駒、或いはストッパーとしてコジョンドか水ロトムかガブリアスを出すことが多かったですが、ウインディを出して受け3にすることもありました。
他には攻め2受け1の選出(特にコジョンド+水ロトム+エアームドorピクシー、水ロトム+ガブリアス+エアームド)も多く、攻め3の形も稀にありました。
ヒヒダルマ入りにはウインディ@2で一番勝てそうな選出をしてました。
重かったポケモン
ウオノラゴン
この構築一番の反省点。コジョンドの対面処理かロトムの鬼火を絡めるかして頑張ってました。
勝てないことはないですが寄生木が一貫していて、攻め駒のコジョミトムガブ全員に強いのでめんどくさかったです。
ミトムが腐るので立ち回りが窮屈になります。コジョンドやエアームドを絡めて頑張ってましたが勝てませんでした。
こいつに勝てるのがガブくらいしかいないので、裏にガブを上から縛れるみたいなポケモンがいるときつかったです。
戦績
合計 35勝10敗 1820
1日目 9勝3敗 1605
○●○●○○○○○○
●○
2日目 2勝1敗 1607
○●○
3日目 24勝6敗 1820
○○○○○○○○○○
○○○●●○○○●○
○●○○●○○●○○
最終
45戦消化時
瞬間でも「1位」の文字自分のswitchで初めて見れたから嬉しかった!
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございました。インターネット大会をやるのは初めてで、ランクマッチではないですが久しぶりに満足のいく結果を残せて嬉しいです。ただ、1位を目指していたので、それが叶わなかったのは悔しいというか実力不足だったと思います。もう1つ反省があるとすれば対戦数の配分で、全体的に後ろにずらすべきだったかなと思います。次にこういった大会に出る機会があれば活かそうと思います。めっちゃ楽しかったので、いつかランクマに実装されると信じて!またいつか!