コジョンド愛

こきゅーん

【ポケモン剣盾 スパイクチャレンジ】お花見コジョミトムドー【最高最終1820・11位】

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はじめに

お久しぶりです。ちべんです。お花見しながらお酒を飲みたい季節になってきました。今回はインターネット大会のスパイクチャレンジで、自分としては満足のいく結果が残せたので、記事を書きます。大まかに言うとダイマックス無しの対戦ルールですが、細かいルールは各自ググってください。

 

レンタルチーム

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構築経緯

1.強そうな襷コジョンド

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2.コジョンドと並べて両ウーラオスに最低限対応できるスカーフロトム

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3.汎用特殊受けのHDピクシー

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4.エスバゴリラに強いHBウインディ

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5.ステロ吹き飛ばしが優秀なゴツメエアームド

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6.受け崩しと電気の一貫切りで汎用性の高いラムガブリアス

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完成!

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コンセプト

コジョンドは左上

・ステロサイクルから攻め駒の抜き、ピクシーの詰め

以上の2点

 

個体解説

f:id:chiben_620:20210321174258p:plainコジョンド

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持ち物:気合の襷

特性:再生力

性格:陽気

数値:141(4)-177(252)-80-x-80-172(252)

技構成:インファイト/叩き落とす/蜻蛉返り/身代わり

 

ピンクオコジョ。組む段階で襷かチョッキで迷いましたが、襷が強そうだったので襷にしました。このルールでは縛り関係が逆転することがないので、襷は重要なアイテムですが、固有の性能は健在で、十二分に活躍してくれました。

 

f:id:chiben_620:20210321174818p:plainWロトム

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持ち物:拘りスカーフ

特性:浮遊

性格:臆病

数値:125-x-127-157(252)-128(4)-151(252)

技構成:ハイドロポンプボルトチェンジ/鬼火/トリック

 

一番出した攻め駒で、かなり強力でした。命中不安はカスですが、他に当てはまるスカーフ枠がいませんでした。通す駒としてはあまりにも不安定なので、鬼火やトリックからピクシーやガブリアスで詰めるような動きが多かったです。波乗りください。

 

f:id:chiben_620:20210321181506p:plainエアームド

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持ち物:ゴツゴツメット

特性:頑丈

性格:腕白

数値:172(252)-x-211(252)-x-90-91(4)

技構成:ボディプレス/羽休め/吹き飛ばし/ステルスロック

 

組んだ段階では余裕ある時に出せればいいやくらいの考えでしたが、実際にはほとんど出してました。何故かエースバーンと数回しか当たらなかったので、この子の後出しから盤面を作っていける構築が多く、とても強かったです。挑発が欲しい時が多かったですが、ボディプレで拾えた試合もあったしこれでよかったと思います。

 

f:id:chiben_620:20210321182138p:plainウインディ

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持ち物:厚底ブーツ

特性:威嚇

性格:呑気

数値:197(252)-131(4)-145(252)-120-100-103

技構成:火炎放射/神速/鬼火/朝の陽ざし

 

組んだ段階ではこの子+ピクシー+攻め駒が基本選出になるはずでしたが、エアームドが優秀だったこととこの子の役割対象が少なかったので、実際の選出率はかなり低かったです。エースバーンやヒヒダルマが役割対象で、もう1つの案はナマコブシでしたが、どっちもどっちかなとは思います。出した試合は活躍してくれたので満足です。

 

f:id:chiben_620:20210321190551p:plainガブリアス

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持ち物:ラムの実

特性:鮫肌

性格:陽気

数値:184(4)-182(252)-115-x-105-169(252)

技構成:地震/スケイルショット/炎の牙/剣の舞

 

ガチで強かったです。サンダーやウーラオスより速い点が強く、またスケイルショットを積めばほとんどのスカーフ枠よりも速く、無振りでもめっちゃ硬いので展開を考えやすかったです。スケイルショットのヒット数が勝敗に影響しがちだったので、そこだけは難しかったですが、ステロサイクルでなるべく影響しないように頑張ってました。単体で受けを崩すことは基本的にできませんが、ステロや水ロトムを絡めてエアームド入りやピクシー入りでも破壊してくれました。文字ではなく炎牙の理由は、アーマーガア入りに立ち回り関係なく詰むことは避けたかったことと、エアームドにも何回かサイクルすれば押し切れるからです。証とボール厳選サボりました。

 

f:id:chiben_620:20210321185755p:plainピクシー

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持ち物:食べ残し

特性:天然

性格:穏やか

数値:202(252)-x-93-115-156(252)-81(4)

技構成:ムーンフォース/瞑想/願い事/守る

 

小太りお祈り男。このルールでは等倍特殊技がほぼ受かるので、とても強かったです。この子でステロを撒く必要がなかったので勝ち筋になれる瞑想。放射が欲しい時もありましたが、瞑想じゃなきゃダメだったと思います。サイクル段階での水ロトムエアームドとの願いサイクルも非常に強力で、よく頑張ってくれました。体力次第では相手のガブリアスやウーラオスのストッパーになれるので、勝ち筋として意識してました。

 

選出

基本選出はピクシー+エアームド@1

通す駒、或いはストッパーとしてコジョンドか水ロトムガブリアスを出すことが多かったですが、ウインディを出して受け3にすることもありました。

 

他には攻め2受け1の選出(特にコジョンド+ロトム+エアームドorピクシー、水ロトム+ガブリアス+エアームド)も多く、攻め3の形も稀にありました。

ヒヒダルマ入りにはウインディ@2で一番勝てそうな選出をしてました。

 

重かったポケモン

f:id:chiben_620:20210321204332p:plainウオノラゴン

この構築一番の反省点。コジョンドの対面処理かロトムの鬼火を絡めるかして頑張ってました。

 

f:id:chiben_620:20210321231255p:plainエルフーン

勝てないことはないですが寄生木が一貫していて、攻め駒のコジョミトムガブ全員に強いのでめんどくさかったです。

 

f:id:chiben_620:20210322180439p:plainガマゲロゲ

ミトムが腐るので立ち回りが窮屈になります。コジョンドエアームドを絡めて頑張ってましたが勝てませんでした。

 

f:id:chiben_620:20210321231626p:plainドヒドイデ

こいつに勝てるのがガブくらいしかいないので、裏にガブを上から縛れるみたいなポケモンがいるときつかったです。

 

戦績

合計  35勝10敗 1820

1日目 9勝3敗 1605

○●○●○○○○○○

●○

2日目 2勝1敗 1607

○●○

3日目 24勝6敗 1820

○○○○○○○○○○
○○○●●○○○●○

○●○○●○○●○○

 

最終

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45戦消化時

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瞬間でも「1位」の文字自分のswitchで初めて見れたから嬉しかった!

 

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございました。インターネット大会をやるのは初めてで、ランクマッチではないですが久しぶりに満足のいく結果を残せて嬉しいです。ただ、1位を目指していたので、それが叶わなかったのは悔しいというか実力不足だったと思います。もう1つ反省があるとすれば対戦数の配分で、全体的に後ろにずらすべきだったかなと思います。次にこういった大会に出る機会があれば活かそうと思います。めっちゃ楽しかったので、いつかランクマに実装されると信じて!またいつか!

オシャボ講座

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はじめに

こんにちは、ちべんです。

ここ最近対戦の方で結果が残せていなくて記事が書けずちょっと寂しいので、オシャボの拘りについて書こうと思います。ボールと証にはかなり拘りたいので、ボールや証だけ変えるために同じ型を複数作ったりすることも多いです。それくらい拘ってます。そんなことする暇あったらプレイング磨けって言われたらブロックします。

 

単体で考えること

 

※役割対象はs15の使用率TOP100とその他載せたいポケモンを載せてます

 

f:id:chiben_620:20210303000506p:plainモンスターボール

あんまり使いません。例外としてモンボがオシャボになり得るのは通常色モロバレルマルマインとか(マルマイン育てたことないけど)。あとは、3体1セットみたいな準伝はモンボ、スパボ、イパボで分けたいので、そういった時に使ってます。あとは禁伝に敢えて使うのも、昔モンボで捕まえて自慢した頃を思い出せて好きです。

役割対象

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+化石、その他選択肢ないやつ

 

 

f:id:chiben_620:20210303000647p:plainスーパーボール

賛否分かれると思うけど個人的にはめちゃくちゃかっこいいボール。このシンプルさが堪らん。青い系のポケモンとか水タイプは結構スパボに入れたいです。マンダとかオーガは配色がドンピシャすぎて神。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303000852p:plainハイパーボール

あんまり積極的には使いません。3体1セットの準伝と、あとは黄色い系のポケモンですね。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303000910p:plainマスターボール

特別なポケモンに使いたいボール。自分が8世代でずっと使っているコジョンドはマスボです。マスボミュウツーは世界一かっこいいと思います。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303000931p:plainプレミアボール

黒いポケモンか、エフェクトが合うポケモンを入れたいです。昔は紫っぽいエフェクトだったので、ラブボコジョンド解禁前はプレミアボールに入れてました。今は黄緑っぽいエフェクトになりましたが、1体だけドンピシャなポケモンがいると思ってて、それは色違いガラルヒヒダルマです。体色が白で、原種の赤が赤ラインの説明付いてて、色違いの黄緑がエフェクトにマッチして完璧です。いつか使ってみたいです。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303000948p:plainリピートボール

あんまり使わないですね。ガマゲロゲはイボイボと模様が合ってるのでリピボに入れてます。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303001005p:plainタイマーボール

かなり独特なエフェクトですね。ヒトムだけは入れない理由がないくらい似合ってますね。あとはドヒドイデみたいに時間かかりそうなやつに使ってます。トゲトゲしとる感じも合ってます。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303001029p:plainネストボール

個人的にかなり熱いボールです。黄緑エフェクトでありつつ土っぽい感じもするので草タイプとか植物系のポケモンによく合ってます。あとは泥っぽい場所(海底とか沼とか)におりそうなやつはかなり合うと思ってます。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303001326p:plainネットボール

これはあんまり使いどころわからないです。オニシズクモは水/虫で蜘蛛なのでかなり合ってますね。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303001340p:plainダイブボール

最強のギャップ萌えボール。大好きです。基本的に水辺の動物モチーフで水タイプ以外に使いますが、用途がめちゃくちゃ広いです。ウインディが出てくる時、立髪の水滴振り払うみたいで大好きです。

役割対象

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f:id:chiben_620:20210303001354p:plainゴージャスボール

剣盾で一気にかっこよくなりましたね。全ボールで一番かっこいいと思います。鋼タイプは特に理由がない限りゴジャボです。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303220646p:plain(色違い)f:id:chiben_620:20210303220701p:plainf:id:chiben_620:20210303220713p:plain(スパボかヘビボかも)f:id:chiben_620:20210303220736p:plainf:id:chiben_620:20210303220751p:plainf:id:chiben_620:20210303220828p:plainf:id:chiben_620:20210303220839p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001406p:plainヒールボール

いい奴そうな悪タイプとか、ピンク似合う回復系のポケモン用。単純にピンクのポケモンを入れるならドリボに劣る気がします。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303220914p:plainf:id:chiben_620:20210303221104p:plainf:id:chiben_620:20210303221114p:plainf:id:chiben_620:20210303221124p:plainf:id:chiben_620:20210303221135p:plainf:id:chiben_620:20210303221144p:plainf:id:chiben_620:20210303221153p:plainf:id:chiben_620:20210303221210p:plainf:id:chiben_620:20210303221221p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001420p:plainクイックボール

速いポケモンか逆に遅いポケモン、或いは水色×黄色みたいなポケモンによく似合います。だいぶかっこいいです。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303221249p:plainf:id:chiben_620:20210303221257p:plainf:id:chiben_620:20210303221310p:plainf:id:chiben_620:20210303221322p:plainf:id:chiben_620:20210303221331p:plainf:id:chiben_620:20210303221341p:plainf:id:chiben_620:20210303221353p:plainf:id:chiben_620:20210303221401p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001453p:plainダークボール

白系のポケモンや、腹黒そうなフェアリータイプ用です。単純に黒系を入れるならどうしてもムンボに劣ってしまう気がします。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303221422p:plainf:id:chiben_620:20210303221440p:plainf:id:chiben_620:20210303221450p:plainf:id:chiben_620:20210303221500p:plainf:id:chiben_620:20210303221509p:plainf:id:chiben_620:20210303221518p:plainf:id:chiben_620:20210303221531p:plainf:id:chiben_620:20210303221554p:plainf:id:chiben_620:20210303221605p:plainf:id:chiben_620:20210303221613p:plainf:id:chiben_620:20210303221625p:plainf:id:chiben_620:20210303221638p:plainf:id:chiben_620:20210303221653p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001521p:plainプレシャスボール

狙って入れられるボールじゃないので別枠ですね。サンダーやランドロスでボール被りの起きそうな時に逃げの選択としてたまに使います。フラダリのコジョンド、♀なら使ってました。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303221715p:plainf:id:chiben_620:20210303221726p:plainなど

 

f:id:chiben_620:20210303001551p:plainドリームボール

めっちゃオシャレですよね。純粋そうなフェアリーとか、あとは直感で似合いそうなポケモン入れてます。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303221747p:plainf:id:chiben_620:20210303221756p:plainf:id:chiben_620:20210303221807p:plainf:id:chiben_620:20210303221817p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001605p:plainサファリボール

通常解禁で価値が暴落したボール。入れるなら過去作限定証付きにしたいです。ラッキーとかガルーラはやっぱサファボが一番似合いますね。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303221901p:plainf:id:chiben_620:20210303221911p:plainf:id:chiben_620:20210303221919p:plainf:id:chiben_620:20210303221927p:plainf:id:chiben_620:20210303221938p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001627p:plainレベルボール

本格的に使いどころがわかりません。レベルに掛けてクレベースくらいです。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222054p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001641p:plainルアーボール

ダイボとの差別化点があんまりわかりません。強いて言うならダイボが水辺でルアボが海とかでしょうか。ダイボが好きなのであんまり使ってない部分はありますが、ガブとかかっこよさそうです。あと僕がファンの方に頂いたシャンデラがルアボに入ってました。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222117p:plainf:id:chiben_620:20210303222127p:plain(忖度)

 

f:id:chiben_620:20210303001709p:plainムーンボール

シンプルにめちゃくちゃかっこいい。月要素あるポケモンがやっぱり映えますね。めっちゃオシャレ。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222212p:plainf:id:chiben_620:20210303222226p:plainf:id:chiben_620:20210303222241p:plainf:id:chiben_620:20210303222254p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001726p:plainフレンドボール

あまり使いませんが、綺麗な緑ですね。特に理由はないですけどカビゴンだけはずっとフレボに入れてます。他に入れるなら土要素ない緑エフェクト付けたいポケモンとかですかね。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222316p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001737p:plainラブラブボール

嫁ポケ専用ボールですね。自分にとってはコジョンドの専用ボールです。大好きのハートは一番好きなポケモンにだけ使いたいですね。

役割対象

f:id:chiben_620:20210224230301p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001751p:plainヘビーボール

ゴジャボが本気出しすぎてあんまり使ってないです。でも普通にかっこいいので鋼タイプには合いますね。例外で、ブルーベリーの色違いマホイップはめちゃくちゃオシャレやと思います。マホイップは通常色派なので使うことは多分ないです。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222350p:plain(貰い物)f:id:chiben_620:20210303222409p:plain(色違い)f:id:chiben_620:20210303221807p:plain(色違いブルーベリー)

 

f:id:chiben_620:20210303001812p:plainスピードボール

デザインもエフェクトもなんか地味なのであんまりわからないです。クイボより似合いそうな奴。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222443p:plainf:id:chiben_620:20210303222452p:plain(なんで入れたか覚えてない)f:id:chiben_620:20210303222514p:plainf:id:chiben_620:20210303222528p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001910p:plainコンペボール

サファボと同様に誰でも入れれるようになったので、HGSSで出る虫タイプ入れるなら過去作限定証欲しいです。ただ、ネトボと違って水要素ない虫エフェクトボールなので、合うポケモンは結構いると思ってます。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222557p:plainf:id:chiben_620:20210303222604p:plainf:id:chiben_620:20210303222615p:plain

 

f:id:chiben_620:20210303001923p:plainウルトラボール

アローラポケモン用です。迷ったら入れれるので考えるのが楽です。顎以外はアローラチャンプリボンと両立したい。

役割対象

f:id:chiben_620:20210303222635p:plainf:id:chiben_620:20210303222647p:plainf:id:chiben_620:20210303222655p:plainf:id:chiben_620:20210303222707p:plain

 

構築単位で考えること

選択肢のない御三家複数体などを除き、基本的に構築でのボール被りは避けたいです。シーズン終盤で時間がなくて作り直せない時もありますが…。同じ型を違うボールで作り直すことがあるのはこれが理由です。例えば、カバウツロやカバドリの場合カバをサファボにしたりしています。絶対に譲れない方を変えない、或いは他に合うボールがある方を変えるなどして均衡を保っています。前期は時間なくて

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になってました。クイボの枠モンボやったりしたらそれはそれで良かったかもしれませんね。

 

難しいポケモン

使用率TOP100で難しいと思ったのは以下の3体です

リザードン

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このポケモンのボールは迷う人も多いのではないでしょうか。リザに限らず炎タイプってボール選び難しいですよね。持っている個体は国際孵化したムンボと貰い物のダクボですがあまりしっくり来ていません。

 

ウルガモス

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炎タイプ定期。育ててないのでわかりませんが鱗粉で水弾く感出せるダイボとかですかね。色違いあんまちゃんと見たことなかったけどめっちゃ綺麗ですね。

 

エーフィ

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この子は本当にわかりませんでした。育てることになったらその時の気分で決めるしかないと思います。

 

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございました!いかがでしたか。こういう楽しみ方もあると知ってもらえれば嬉しいです。今作は買えるボールのエフェクトがガチなので、色んなポケモンに合うボールを探しましょう!

【ポケモン剣盾 S11】全力オコジョサイクル【最終2025・90位】

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はじめに

こんにちは、ちべんです。来期から環境は変わりますが、4シーズンぶりに最終二桁を達成できて嬉しかったので記事を書きます。構築名は、全力でサイクルしていたのでこのようにしました。

 

 

レンタルチーム

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構築経緯

1.前期強かった襷コジョンド

f:id:chiben_620:20201029221722p:plain

2.水ウーラオスに強めなHBモロバレル

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3.特殊受けが欲しかったのでハピナス

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4.切り返しの強いスカーフ枠でオンバーン

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5.受け回しをサポートできそうなS振り鬼火ウインディ

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6.アーマーガアに強く、サイクル可能な攻め駒としてうまくハマりそうなニダンギル

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6'.ニダンギルの特殊耐久が低すぎたので、アーマーガアや積みに強い天然瞑想ピクシーに変更

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5'.オンバーンが出せなくなったので、いい感じにサポートしてくれそうなスカーフロトムに変更

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完成!

f:id:chiben_620:20201029221722p:plainf:id:chiben_620:20201029221807p:plainf:id:chiben_620:20201029221336p:plainf:id:chiben_620:20201029221542p:plainf:id:chiben_620:20201029221654p:plainf:id:chiben_620:20201029231727p:plain

 

 

コンセプト

コジョンドは左上

・汎用性の低いポケモンは採用しない

これらの2点

 

 

個体解説

f:id:chiben_620:20201027203016p:plainコジョンド

f:id:chiben_620:20201027201141g:plainf:id:chiben_620:20201027201213g:plain

持ち物:気合の襷

特性:再生力

性格:陽気

数値:141(4)-177(252)-80-x-80-172(252)

技構成:インファイト/叩き落とす/岩石封じ/身代わり

 

ピンク色のストッパー。鉢巻悪ウーラオスにサイクル単位で強い点が非常に優秀でした。他には、ゲンガーやフーディンのような襷枠と撃ち合ったり、ホルードやポリゴンZのストッパーとして活躍しました。この環境に非常に刺さっており、最終日は9割近く出していました。格闘が強い環境でウーラオスとのS関係がはっきりしていて動かしやすいので、もっと使われてよかったと思います。毒突きとフェイントは打つ機会がなく高速移動もイマイチだったので蜻蛉と迷って身代わりを採用しました。身代わりはサイクルの中での中間択に加え、1回貼ってから引いても襷を復活させられるので、初手の低速ポケモンや有利対面での様子見に優秀でした。身代わり、叩きと再生力によるサイクル性能と、復活可能な襷によるストッパー性能を両立できる、最高のポケモンでした。

 

 

f:id:chiben_620:20201027203131p:plainウインディ

f:id:chiben_620:20201027201333g:plainf:id:chiben_620:20201027201402g:plain

持ち物:広角レンズ

特性:威嚇

性格:臆病

数値:191(204)-x-121(164)-120-100-146(140)

 H 16n-1

 B 余り

 S 最速マンムー抜き

技構成:大文字/竜の波動/鬼火/朝の陽ざし

 

もふもふわんこ。バレルハピに一貫する物理炎やパッチルドンに比較的強く、威嚇と鬼火で周りをサポートするような役割でした。ダイマックスと相性がいい点も優秀でした。防塵ゴーグル、厚底ブーツ、オボンのみなどを持たせるよりも鬼火を当てることが大切だと思ったので広角レンズを持たせていました。鬼火のためだけに広角レンズを持たせるのは寂しかったので炎打点に火炎放射ではなく大文字を採用しましたが、火力が高くいい技でした。ppや外しが負けに直結することはほぼなかったので、ストレスは少なかったです。

 

 

f:id:chiben_620:20201027203222p:plainロトム

f:id:chiben_620:20201027201447g:plainf:id:chiben_620:20201027201648g:plain

持ち物:拘りスカーフ

特性:浮遊

性格:臆病

数値:157(252)-x-127-136(84)-127-140(172)

 H 補正無し極振りパッチラゴンのダイマ電撃嘴確定耐え

 C 余り

 S 最速パッチラゴン抜き

技構成:ハイドロポンプボルトチェンジ/鬼火/トリック

 

ストッパーその2。 ストッパーというよりは自身が殴って場を荒らしたり、鬼火、トリック、先制ボルチェンでサイクルをサポートするような動かし方が多かったです。水ウーラオスに弱くない点が優秀で、コジョンドと並べることで両ウーラオスに最低限誤魔化しは効きます。とても強かったがですが、命中不安だけはカスでした。

 

 

f:id:chiben_620:20201027203242p:plainハピナス

f:id:chiben_620:20201027201909g:plainf:id:chiben_620:20201027201935g:plain

持ち物:食べ残し

特性:天の恵み

性格:図太い

数値:337(52)-x-68(252)-96(4)-162(52)-94(148)

 H 16n+1

 B 極振り

 C 端数

 D 余り

 S 準速ドサイドン抜き抜き

技構成:トライアタック/卵産み/身代わり/瞑想

 

特殊受け兼運勝ち製造機。状態異常前提で立ち回ると痛い目を見るので、なるべく真面目なサイクルの過程でトラアタの試行回数を稼ぐようにはしていました。歌うを15連くらいで避けた機敏なデブでした。あといっぱいTODしました。

 

 

f:id:chiben_620:20201027203257p:plainモロバレル

f:id:chiben_620:20201027201959g:plainf:id:chiben_620:20201027202017g:plain

持ち物:ゴツゴツメット

特性:再生力

性格:図太い

数値:221(252)-x-134(252)-105-100-51(4)

技構成:ヘドロ爆弾/ギガドレイン光合成/キノコの胞子

 

圧倒的に数値の足りない物理受け。ラム持ちにいっぱいいじめられました。ほとんどの水ウーラオスがジェット持ちだったので、かなり慎重に立ち回っていました。この構築で一番ダイマックスしたポケモンで、適当にダイウォールして相手のダイマックスを枯らしてから引いて体力を回復させていました。

 

 

f:id:chiben_620:20201027203323p:plainピクシー

f:id:chiben_620:20201027202203g:plainf:id:chiben_620:20201027202343g:plain

持ち物:アッキの実

特性:天然

性格:図太い

数値:194(188)-x-137(252)-115-110-89(68)

 H 余り

 B 極振り

 S 4振りアーマーガア抜き

技構成:ムーンフォース/火炎放射/月の光/瞑想

 

ストッパーその3。サイクル単位で優位に立てるわけではないが、悪ウーラオスに後投げできる点が優秀でした。非常に強力な詰ませの駒ですが、数値は足りていないので、明らかに刺さっている時以外は選出の仕方が少し難しかったです。展開次第ですがこの構築で唯一ポットデスに勝てるポケモンでした。最終二桁達成時に毎回入っている、8世代のベストパートナーです。

 

 

選出

1.コジョンド+Wロトム@1

基本選出。ダイマックスはWロトムか@1に切ることが多かったです。

2.モロバレル+ハピナス@1

受け2~3選出。ダイマックスはほとんどモロバレルに切っていました。

 

これらで出せないと思ったら他の形で出していました。

 

 

戦績

TN ちべん 最高最終2025・90位

TN もりりん 最高2017/最終1941・251位

 

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おわりに

最後まで読んでいただき本当にありがとうございます。今期はかなり意気込んでいたので、久しぶりに最終2桁を達成できて嬉しいです。欲を言えばもっといい結果を残したかったですが、そこは実力不足です。3月までは†社会人†なので、次はいつ満足に潜れるかわかりませんが、のんびりと楽しんでいこうと思います。

 

 

Special Thanks

TNを使わせてくれたもりりんと、そのマブダチで歌う15連外しで勇気をくれたつきやMAX

【ポケモン剣盾 S8】コジョンド可愛いスタン【最高210x/最終2051・168位】

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はじめに

こんにちは、ちべんです。目標としていた最終2桁には届きませんでしたが、そこそこ勝つことができたので、構築記事を書きます。構築名はそのまんまの意味です。

 

 

レンタルチーム

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構築経緯

使いたかった襷コジョンドから構築を組み始めました。

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コジョンドが対面しただけでディスアドを取るドラパルト、連撃ウーラオスに強く、エースバーンにも弱くないので初手に置きやすいチョッキアシレーヌを攻め駒の2枠目に採用しました。

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上2体と攻め選出を組むにあたり、エースバーンとの撃ち合い性能、エースバーン+ゴリランダーへの一貫、受け崩し性能を満たす駒として、珠パッチラゴンを採用しました。

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受け選出として、前期使用したアーマーガア+ピクシー+ウインディを採用しました。

(ウインディの枠はアッキ3ウェポン怠けるカバルドンと気分で使い分けていました)

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特殊エースバーンや剣舞ゴリランダーが蔓延している環境で受けに回ることが弱いと考えた(そもそも全然出せなかった)ので、刺さっていると感じたアーマーガアだけを残し、ピクシー+ウインディを解雇しました。

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トゲキッス、パッチラゴンを始めとした、ダイジェットエースへの切り返しが弱いと感じたので身代わりチイラミミッキュを採用し、攻めの意識の強い構築に切り替えました。

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上の5体はエースバーンに引けないため、対面で不利を取らない(あわよくば切り返せる)ことがこの枠の必須条件であると考えました。また欲しかった性能として、炎打点、ミミッキュに弱くないこと、ドラパルトに弱くないことなどがあったので、これらを満たす駒として、ABベースのエースバーンを考え、採用しました。

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完成!

f:id:chiben_620:20200723022204p:plainf:id:chiben_620:20200723023224p:plainf:id:chiben_620:20200723025227p:plainf:id:chiben_620:20200723023656p:plainf:id:chiben_620:20200723023519p:plainf:id:chiben_620:20200723024451p:plain

 

 

コンセプト

コジョンドは一番上

・初手から撃ち負けないことを心掛け、パッチラゴンかアーマーガアを通す

・先行ダイマックスからミミッキュコジョンド、エースバーンでの逃げ切り

 

 

個体解説

f:id:chiben_620:20200723030321p:plainコジョンド

f:id:chiben_620:20210511160038p:plain

持ち物:気合の襷

特性:精神力

性格:陽気

数値:140-177(252)-80-x-81(4)-172(252)

 AS 極振り

 D ダウンロード対策

技構成:インファイト/叩き落とす/岩石封じ/フェイント

 

ようやくガラル地方に上陸し、半年ぶりに手持ちに帰ってきたピンク色のポケモン。とにかく可愛いです。この子についての詳しいことは一つの記事にまとめてあるので、よかったら参考にしてみてください。

(URL→近日公開予定)

最終盤までは岩石封じ→蜻蛉返りで使っていました。命中不安はネックですが、岩石封じに変更したことで対面性能があがり、出しやすくなりました。最終日はかなり選出できました。

 

f:id:chiben_620:20200723030401p:plainアシレーヌ

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持ち物:突撃チョッキ

特性:激流

性格:控え目

数値:187(252)-84-102(60)-187(188)-137(4)-81(4)

 H 極振り

 B 陽気珠エースバーンのリベロダイマ飛び跳ねるが乱数1発(6.3%)

 C 11n

 DS 余り

技構成:ムーンフォース/熱湯/エナジーボールアクアジェット

 

不利対面が少なく、かなり多くの構築に投げていました。エースバーンの初手ダイマックスに出落ちしないためにこの耐久ラインは必須ですが、CとSに関しては考察が浅く、ポリゴン2やジバコイルとのS関係が曖昧だったのでもう少しSを伸ばしてもよかったかもしれません。エースバーンの初手ダイマックスに対し、オボンの実を持たせて守るを採用すれば3ターン使わせることができますが、ダイサンダー持ちの個体が無視できない数存在したので、チョッキで使っていました。アクアジェットは、削れたアシレーヌにエースバーンを死に出しされてダイマックスを切られた際、パッチラゴンのダイドラグーン圏内に押し込むことができ、他にも役立つ機会は多かったので、必須級の技であると感じました。泡沫ではなく熱湯を採用したデメリットは、身代わりミミッキュがめんどくさくなる程度で、3割で勝ちを拾えることも多かったので熱湯を採用していました。基本的には初手に置くかドラパルトやウーラオスの引き先として用意しますが、ダイマックスを切った際の性能も高いので、この子にダイマックスを切ることも少なくなかったです。サンムーン発売の時の旅パ、2016年なのでTwitterも始める前に出会った個体なので、活躍の場ができてよかったです。

 

f:id:chiben_620:20200723030401p:plainエースバーン

f:id:chiben_620:20200723030445p:plain

※キョダイマックス個体

持ち物:オボンの実

特性:リベロ

性格:陽気

数値:159(28)-162(204)-119(188)-x-96(4)-165(84)

 H 16n-1

 A 無振りエースバーンをキョダイカキュウで乱数1発(93.7%)+余った8

 B 陽気珠エースバーンのリベロダイマ飛び跳ねる(=飛び膝蹴り)が乱数1発(6.3%)

 D 無補正極振り珠エースバーンのリベロダイマ破壊光線(=破壊光線)が乱数1発(6.3%)

 S 最速ウーラオス抜き

技構成:火炎ボール/カウンター/不意打ち/ビルドアップ

 

この構築で一番の地雷枠。ミミッキュでは切り返せないエースバーン、ドラパルトに弱くない切り返しの駒です。カウンターでの切り返しとビルド、ダイナックル+不意による縛り性能を求めて採用しましたが、エースバーンにカウンターを決めることはほぼなく、代わりに色々なポケモンと撃ち合ってくれました。襷カウンターとの一番の差別化は、ダイマックスを切る選択肢も強力であることです。カバのいないエスバゴリラ系統などにはこの子がかなり刺さるので、切り返しの駒ではなく通す駒として選出することもありました。色々な状況で確定数をずらすことができたので、持ち物はオボンの実で正解だったと思います。初めは意地ABベースで考えていましたが、構築単位で最速ミミッキュがめんどくさく、そこまで抜くならウーラオスの襷つぶしも兼ねたかったのでここまで伸ばしました。

 

f:id:chiben_620:20200723031907p:plainアーマーガア

f:id:chiben_620:20200723031950p:plain

持ち物:ラムの実

特性:ミラーアーマー

性格:陽気

数値:174(4)-139(252)-125-x-105-130(252)

 H 余り

 AS 極振り

技構成:ブレイブバード/挑発/羽休め/ビルドアップ

 

この構築で唯一の再生技持ちで、電気無しのエスバゴリラカバポリ系統や、受け回しに刺さりました。HSにする利点を感じず、瞬間火力の方が重要と感じたのでAS。初めは意地っ張りで使っていましたが、+1でエースバーンを抜けないので陽気にしました。+1でエースバーンを抜けることは、選出段階で大きな意味を持ちましたが、実際に役立った場面は少なく、色々なポケモンにミリ耐えされることもあったので一長一短だと思います。持ち物は、非常に多かったカバルドンの欠伸ループを起点にできるラムのみを採用しました。他にも、ドラパルトが見えている時でもダイマックスを切りやすいなど、とても優秀でした。ダイマックスは、確実に抜いていける、或いは雑に切っても裏で切り返せる時以外には使わないように心がけていました。

 

f:id:chiben_620:20200421040134p:plainパッチラゴン

f:id:chiben_620:20200723032415p:plain

持ち物:命の珠

特性:張り切り

性格:陽気

数値:166(4)-152(252)-110-x-90-139(252)

 H 余り

 AS 極振り

技構成:電撃嘴/逆鱗/炎の牙/燕返し

 

かなり刺さっていた運ゲモンスター。エスバゴリラに一貫する点が非常に強力で、カバルドンバックにダイドラグーンを合わせればオボンでもアッキでも受からないので、引きが見える場面では積極的に切っていました。ダイジェットを積んでしまえば、相手の後発ダイマックスにえぐいダメージを与えられるので、運ゲに見合うくらいの火力のおかしさを感じました。理想は素で技を押さないことで、不利じゃない構築にはそれで十分勝ちが見込めますが、不利な構築ほど素で技を押さざるを得ないので、安定はしませんでした。本当は色違いを使いたくて、1万2343体受け取りましたが、出なかったので通常色で妥協しました。

 

f:id:chiben_620:20200723032709p:plainミミッキュ

f:id:chiben_620:20200723032727p:plain

持ち物:チイラの実

特性:化けの皮

性格:陽気

数値:132(12)-141(244)-100-x-125-162(252)

 H 4n

 A 余り

 S 極振り

技構成:じゃれつく/影打ち/身代わり/呪い

 

テンプレのチイラミミッキュです。トゲキッスギャラドス、パッチラゴン入りに対しての切り返しが非常に強力なのでこちら先行ダイマックスを通しやすく、初めて使いましたが性能はとても満足できました。でもじゃれつくはカス

 

 

選出

アシレーヌ+パッチラゴン+アーマーガア

基本選出。パッチラゴンかアーマーガアにダイマックスを切ることが多かったです。受け回しにもそこそこ安定していました。

 

コジョンド+アシレーヌ+パッチラゴン

一番前のめりな選出。この3体で撃ち合って勝てると判断した時にこの形で出し、ダイマックスはほとんどパッチラゴンに切っていました。

 

パッチラゴンorアシレーヌorエースバーン+ミミッキュ

パッチラゴン入りや、ギャラドストゲキッスが出てきそうなときの選出。初手のパッチラゴンミラーは一貫してアシレーヌバックしていました。基本的に相手の行動はスカーフ逆鱗(流石に一度もなかった)かフェアリー引きかカバ引きしかなく、一番展開が良くなるからです。

 

パッチラゴン+コジョンドorミミッキュorエースバーン

初手ダイマックス+裏での切り返しを意識した選出です。

 

コジョンド+アシレーヌ+エースバーン

動物サイクル。一番見た目が可愛い選出で、エースバーンにダイマックスを切ることが多かったですが、アシレーヌに切ってコジョンドとエースバーンで切り返す思考で立ち回ることもありました。

 

選出がへたくそなので感覚ですることが多かったですが、他にもパターンはありました。

 

 

忍法・自殺

コータスリザードンにおいて、コジョンドが行うことがあった戦法。初手にコジョンドを置き、コータスが来た場合には岩石封じから入っていました。コータスの持ち物はほぼ脱出パックであるため、Sが下がると同時に引っ込み、基本的にリザードンが出てきて、ダイマックスを切ってきます。CSリザードンの場合、岩石封じがダイマックス状態に半分以上入るので、ダイジェットから入ってきた場合は襷とSダウンのおかげで、リザードンを倒すことができます。キョダイゴクエンから入ってきた場合は、コジョンドは襷を貫通されますが、Sを1段階下げられるので、パッチラゴンの起点にすることができます。ここで問題になるのが、硬い弱点保険リザードンにダイジェットから入られた場合です。岩石封じが半分はいらず、Cを2段階上げられ、Sも±0まで戻されるので、裏から切り返すのが困難になります。しかし、襷の発動したコジョンドでダイロックを撃つことでHP半分ちょっとのダイマックスリザードンを倒すことができます。ダイマックスしたコジョンドは砂ダメで倒れてしまいますが、ダイマックスを使えないコータス+何かをダイマックスを使えないこちらの裏の2体で処理することはそこまで難しくないので、この戦術をとることがありました。

 

 

戦績

TN:ちべん 最高2101?/最終2051・168位

※2088から、その時の2000ボーダーくらいの順位の方に勝ったので、おそらく最高レートは2101くらいだと思います。証拠が残っている範囲では2095です。

TN:あやなみ 最高2070くらい/最終547位

 

 

おわりに

最後まで読んでいただき本当にありがとうございます。最終2桁の目標は達成できませんでしたが、最終盤まで4桁をうろついていたことを考えれば、正直ここまで勝てるとは思っていませんでした。2100達成は嬉しいですが、今回は証拠が残っていないので、次は最終でしっかりと結果を残せるように頑張りたいです。また、自分の好きなポケモンは上からコジョンド、サンダース、カイリューアシレーヌ、エースバーンですが、この中の3体が構築に入ってきて、見た目はかなり満足しています(もちろん構築は性能で組んでいますが)。やっぱりコジョンドを使えることはめちゃくちゃ楽しいので、また新しい発見をしながら頑張っていきたいです!

 

Twitterもやっていますので、フォローしていただけると嬉しいです。

ID:@CHiBen_620

 

 

以下証拠

f:id:chiben_620:20200801111446j:plain

f:id:chiben_620:20200801111543j:plain

f:id:chiben_620:20200801112958j:plain

最高レートの時(朝6時半)

【ポケモン剣盾 S6】ろとマゲドン・ぴ【最終2117・98位】

f:id:chiben_620:20200601134230p:plain

 

 

はじめに

こんにちは、ちべんです。今期も無事最終二桁で終えることができました。TN:ちべん、TN:érmïnèで潜っていました。構築名は、6体の名前の一部を繋げました。

 

 

レンタルチーム

f:id:chiben_620:20200520121254j:plain

 

 

構築経緯

f:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200430115014p:plainf:id:chiben_620:20200430114916p:plainf:id:chiben_620:20200501112614p:plainf:id:chiben_620:20200430114935p:plainf:id:chiben_620:20200420014140p:plain

前期使用した並びをベースに考えました。

(前期の構築→【ポケモン剣盾 S5】幻影ドラパガエンピクシー【最終30位】 - コジョンド愛)

 

f:id:chiben_620:20200420013838p:plainf:id:chiben_620:20200420015640p:plain→OUT

前期の構築で最も並びにマッチしていないと感じたカビゴンを、サイクル性能の高いポケモンに変更しようと考えました。前期の構築はボルチェンが一貫していたので、それを切れるポケモンをこの枠に求めました。しかし、カビゴンのようにギャラドスドリュウズに不利を取らないことと、ボルチェンの一貫切りを両立できるポケモンが存在しなかったので、役割が曖昧だった水ロトムも他のポケモンに変更することにしました。

 

f:id:chiben_620:20200426020843p:plain

ボルチェンの一貫を切ることができ、さらには水ロトム、炎ロトムに強い貯水ガマゲロゲを一枠目に採用しました。トリトドンでない理由は毒毒を覚えるためです。初めはなごしさんが使用していたような珠持ちの毒+物理3Wで使おうとしましたが使いこなせなかったので、耐性以外でもサイクルに参加させやすいHBで採用しました。メインウェポン+毒毒で技スぺが一つ余り、眠るの使用感がよかったのでねむカゴ型にした。

 

f:id:chiben_620:20200519180500p:plain

ギャラドストゲキッスに比較的強い草ロトムを二枠目に採用しました。初めは臆病CSのラム悪巧みで使っていましたが、サイクルに参加させるのが難しいうえに、通す駒としても何もかも足りていなくて弱かったので、眼鏡を持たせました。最速の使用感はよかったので、前期HCベースで使用した水ロトムとは違い、CSベースで採用しました。

 

f:id:chiben_620:20200519180500p:plainf:id:chiben_620:20200501112614p:plainf:id:chiben_620:20200429000756p:plainf:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200430115014p:plainf:id:chiben_620:20200520121401p:plain

完成!

 

 

コンセプト

・ステロ、状態異常を絡めたサイクルから攻めへの切り替え

・数的有利を意識した攻めからの詰ませ、TOD

これらの2点を使い分ける

 

 

個体解説

f:id:chiben_620:20200420022907p:plainドラパルト

f:id:chiben_620:20200420022850p:plain

持ち物:拘りスカーフ

特性:すり抜け

性格:陽気

数値:191(220)-167(212)-103(60)-x-96(4)-180(12)

 H 16n-1

 A 余り

 B 陽気ミミッキュの+2珠影打ち最高乱数以外耐え

 D 端数

 S スカーフ込みで+2最速バタフリー抜き

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/鬼火

 

ずっと使っているスカーフ枠です。しかし、中盤は選出率が大きく下がり、解雇も考えました。初手のアシレーヌにディスアドしかとらない点や、ナット入りなどにも出しづらく、何に出せばいいのかわかりませんでした。代わりも見つからなかったので、もっと信用してみたらよく活躍してくれました。さすがは600族です。ダイマ残り2ターンのスカーフドラパルトは最強なので、お互いダイマの残った状況でこの子を通すときは2体目をダイマックスの1ターン目で倒すことを心掛けていました。

 

 

f:id:chiben_620:20200421040134p:plainガオガエン

f:id:chiben_620:20200420023129p:plain

持ち物:フィラの実

特性:威嚇

性格:呑気

数値:202(252)-135-156(252)-100-111(4)-59

 ※S個体値2~3

技構成:地獄突き/火炎放射/蜻蛉返り/鬼火

 

ダルマ入りや、そのほか活躍しそうな並びに投げていました。選出率は低めでしたが、物理ドラパのダイマックスでピクシーが吹き飛ぶことが多々あったのでもっと信用してもよかったのかなあと感じました。

 

 

f:id:chiben_620:20200519182115p:plainCロトム

f:id:chiben_620:20200519182229p:plain

持ち物:拘り眼鏡

特性:浮遊

性格:無邪気(臆病ミント使用)

数値:148(180)-x-127-139(108)-127-147(220)

 H 余り

 C 万ボで161-135トゲキッスが最低乱数以外1発

 S 最速ギャラドス抜き

技構成:10万ボルト/リーフストームボルトチェンジ/トリック

 

今期新しく入ってきたポケモンで、同じ系統で自分以外にも使っている人を多く見かけました。 CSロトムの耐久の無さが嫌いなので、最低限CSに振り分け残りをHに振りました。トリックした後やダイマックス時の火力の無さにはビビりますが、ギリギリ耐える機会が多かったので良かったと思います。個人的に一番評価している部分は対ギャラドス性能で、この点においてはミトム、ヒトムよりも勝ち筋として考えやすいと感じました。他にもこの2体に比べてドリュウズに弱くない点や、トゲキッスホルードラプラス入りなどにかなり通しやすい点が優秀で選出率はかなり高かったです。ダイマックスしたホルードも上から眼鏡リフストでシバけます。逆に一番弱いと思う点はダイマックス技の追加効果との相性の悪さです。しかし、眼鏡ボルチェンをホルードなどに透かされた時はダイマックスで切り返すことも少なくなかったです。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023505p:plainアーマーガア

f:id:chiben_620:20200420023639p:plain

持ち物:弱点保険

特性:ミラーアーマー

性格:陽気

数値:205(252)-108(4)-125-x-105-130(252)

技構成:ブレイブバード/挑発/羽休め/ビルドアップ

 

性能が大好きです。剣舞ドリュが非常に多かったので、ピクシー対面アマガバックがとても弱く、なるべくしないようにしていました。火力のあるアーマーガアに多く当たったのでASも試してみようと思いましたが、試す前にシーズンが終わりました。

 

 

f:id:chiben_620:20200519221106p:plainガマゲロゲ

f:id:chiben_620:20200519221308p:plain

持ち物:カゴの実

特性:貯水

性格:図太い

数値:212(252)-x-139(252)-105-95-95(4)

技構成:熱湯/大地の力/毒毒/眠る

 

今期新しく入ってきたポケモンです。キモい。数値は全く足りていませんが如何せん偉いので選出率はかなり高かったです。逆に言えば、受けに寄せた偉い選出(受けに寄せた選出が偉いという意味ではなく、耐性やステロ、毒といった要素が偉いという意味です)をしても数値で簡単に崩されてしまうので、性能を過信しないことが大切でした。強かったし、よく頑張ってくれました。選出率もかなり高かったです。この子に関しての細かい話は後程述べます。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023754p:plainピクシー

f:id:chiben_620:20200420023822p:plain

持ち物:食べ残し

特性:天然

性格:穏やか

数値:202(252)-x-93-115-156(252)-81(4)

技構成:ムーンフォースステルスロック/守る/願い事

 

過労死枠。ほぼ出していましたが、ドリュウズギャラドスに大きな隙を見せるので、出さない勇気も必要だと感じました。特に終盤は剣舞ドリュウズを多く見たので、この子を出したい並びにも攻め寄りの選出で対応しに行くことが多かったです。今期もステロを撒いてからいっぱいダイマックスしてキッスを倒してくれましたが、選出段階からこの子単体でキッスを見ることはよっぽど運がよくない限り不可能なので、あくまで攻めの駒やステロを絡めたうえでの保険と考えていました。

 

選出率は体感でf:id:chiben_620:20200520121401p:plain>f:id:chiben_620:20200519180500p:plainf:id:chiben_620:20200429000756p:plainf:id:chiben_620:20200501112614p:plain>f:id:chiben_620:20200430114844p:plain>f:id:chiben_620:20200430115014p:plain

 

 

ガマゲロゲについて

この枠に欲しかったのは貯水ゲロゲの耐性と毒毒だったので、型を模索するところから始めました。構築経緯の項で述べた通り、珠持ちの毒+3Wを初めに使いましたが、しっくりきませんでした。理由としては、
・襷ドリュウズに対面ですら勝てない
・火力、Sともに足りていないので、ダイマを切ってからの抜きが期待できず、3ターンを有効に使いづらい
・毒毒を通したい相手に通しに行く過程でぐったりする
といったところでした。そこで、耐久に振ることを考えましたが、たまに見るオボン持ちの熱湯大地毒毒ステロのような型を考えた時に、この子の枠にステロを採用する必要がないので一枠余ることに気づきました。この枠に眠るを採用してみたところ、
・純粋な場持ちの向上
・構築の欠伸耐性がちょっとだけ上がった
ドヒドイデ単体なら詰ませられる
といったメリットが大きかったので、最後までねむカゴで使っていました。対ドヒドイデについて少し細かい話をすると、この子の熱湯で焼くことで、アーマーガア対面で回復させないことが可能になり、ステロも撒けていれば、ドヒドを削るか裏のポケモンにステロを踏ませるかの二択を押し付けることができ、かなり立ち回りやすくなりました。これはカビゴンから変更した大きな利点になったと感じました。
ここまではこの子の強い点を紹介しましたが、数値は全く足りていないので、イライラする負け方も多かったです。あとはナットレイの草技採用率が異常に高かったところもしんどかったです。

カビゴンから変更したメリットは主に

・対カビゴン性能

・毒を絡めたサイクルが可能になった

・エースバーンなどの対物理炎性能

・対受け回し性能

・欠伸ループに多少強くなる

・並び単位での耐性が綺麗になった

デメリットは主に

・構築の数値の貧弱化

・対リザードントゲキッスなどの受けが難しい特殊への性能の低下

しかし、対キッス性能は同時に新規採用したカットロトムがかなり緩和してくれました。

 

 

選出

基本的にf:id:chiben_620:20200501112614p:plainf:id:chiben_620:20200520121401p:plain@1で崩せるかどうかから考えます。

 

 

f:id:chiben_620:20200519180500p:plainf:id:chiben_620:20200501112614p:plainf:id:chiben_620:20200520121401p:plain

恐らく今期一番多かった選出です。カットムの眼鏡ボルチェンからの展開がとても偉く、やむを得ずダイマを切ったラプラスや珠でもピンレンでもないキッスはピクシーで腐らせることができます。トリックからアマガで抜いていく立ち回りも強力でした。欠点は炎が一貫することで、チョッキカビゴンのヒートスタンプでよくボコられていました。



f:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200430115014p:plainf:id:chiben_620:20200520121401p:plain

古き良きドラパガエンピクシー。この選出ができる相手には強かったです。

 

f:id:chiben_620:20200429000756p:plainf:id:chiben_620:20200501112614p:plainf:id:chiben_620:20200520121401p:plain

受け回し選出。偉いけどどこからでも崩されます。あまりパワーのない構築にはステロ毒サイクル+詰ませでかなり強く出れました。

 

f:id:chiben_620:20200501112614p:plainf:id:chiben_620:20200429000756p:plain+f:id:chiben_620:20200519180500p:plainorf:id:chiben_620:20200520121401p:plain

受け寄りの構築にこの形で出すことが多かったです。カットムを出す時はトリックを絡めることが多く、ピクシーを出す時はTOD狙いが多かったです。

 

f:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200430115014p:plainf:id:chiben_620:20200429000756p:plain

ごつい。極端に物理に偏っている構築にこの形で出すことがありました。

 

f:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200519180500p:plain@1

攻め2選出。@1は誰でも入りますが、アーマーガアを入れた時には攻め3に近くなり、ガオガエンを入れた時には攻め2クッション1のトンボル選出になります。

 

6体ともサイクル性能が高いので他にも柔軟な選出が可能でした。

 

 

重かったポケモン

f:id:chiben_620:20200601140612p:plainジュラルドン

未来じゅら~

 

f:id:chiben_620:20200601140840p:plainリザードン

カビゴンを解雇した結果最も重くなったポケモンです。初手にピクシーを置いても鉢合わせた時にダイマターンを枯らすことしかできないことに気付いたので、本当によくない立ち回りですが、初手にドラパを置いて初手ダイマ一点読みでダイウォールから入っていました。実際全部通ったしこれをしてからリザードンに勝てるようになりました。「こっちが初手ダイマしてなかったらどうしてたんだよ!」ってキレられても「リザきついししゃあない」としか返せません。

 

f:id:chiben_620:20200601141236p:plainギルガルド

残飯がとてもしんどかったです。これもよくはない立ち回りですが、キンシに合わせてドラパで鬼火を押してからダイホロウを押していました。

 

f:id:chiben_620:20200601141552p:plainドリュウズ

砂かき、型破り問わず剣舞が非常に多く、初見の相手にはよく2秒で負けていました。なので、ドリュ入りにはなるべく積む隙を与えない選出をすることが重要でしたが、サイクルがピクシーに依存しているのでそれが難しかったです。砂かきはガエンのダイバーンやゲロゲのダイストリームからドラパルトか、最速非考慮ならカットロトムで切り返せることを頭に入れていました。

 

f:id:chiben_620:20200426021554p:plainf:id:chiben_620:20200426021714p:plainf:id:chiben_620:20200426021727p:plainガラル3バカトリオ

特に語ることなし。化石に関してはガマゲロゲのおかげで多少緩和されましたが、それでもしんどかったです。3体とも理想はドラパルトを出すことですが、受け駒が固定されているので選出の幅が狭まり難しいです。

 

 

戦績

TN:ちべん 最高2070くらい/最終1872・1716位

TN:érmïnè 最高最終2117・98位

f:id:chiben_620:20200601151536j:plain

 

 

おわりに

最後まで読んでいただき本当にありがとうございました。前期の30位越えを目標にしていましたが、メインを爆溶かししていたこともあり、朝に二桁圏内に入ったところでもう潜る気力がありませんでした。実力不足です。しかし、よく見る枠の人が8時過ぎから潜って順位を上げていてかっこよかったので、そういうプレイヤーになりたいと思いました。

前期21回された切断バグも今期は2回しかされず、そういった意味でのストレスの少ないシーズンでした。来期はDLC解禁前最後のシーズンになると思うし、どこまでモチベが上がるかわかりませんが、頑張っていこうと思います。けどそれより早くコジョンドを使わせてほしいです…

 

Special Thanks

・ワクワクしているロトムをくれたオデン氏

・前日にDMで励ましてくれたしょこら、スポンジさん

・最終日10分くらい通話してくれたねむねむ

・俺に新垢作らせたけどすぐ凍結して俺の垢にもロックかかって使えんくしてくれたヤブ

本当にありがとう!

 

Twitterもやっているので、フォローしてもらえると嬉しいです!

ID:@CHiBen_620

【ポケモン剣盾 S5】幻影ドラパガエンピクシー【最終2132・30位】

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レンタルチーム

f:id:chiben_620:20200501093656j:plain

 

はじめに

こんにちは、ちべんです。今期の中盤からひそかに目標にしていた最終30位以内を達成することができました!TN:ちべん、TN:érmïnè で潜っていました。構築名は、自分が7世代で使っていたコジョライボムドーの幻影を追ってできた構築なのでこのようにしました。

 

構築経緯

f:id:chiben_620:20200420014114p:plain

前々期、前期と同様に、スカーフドラパルトを構築の出発点とし、今期は6体でサイクルできるように組んでいきました。

 

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サイクルの中でステロを撒けるポケモンを考えました。自分が求める性能はトゲキッス対面でステロを押せることだったので、前期なごしさんが使用していた天然HDピクシーを参考にし、放射だった枠にステロを採用しました。

 

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主にドラパルトのスカーフ蜻蛉から展開する、汎用的な物理受けを考えました。物理ドラパルトとヒヒダルマの氷柱落としに引けることが必須条件と考えていたので、威嚇ガオガエンを採用しました。有限ポケモンであることと鈍いカビゴンの起点阻止を行えないことがネックですが、前者はピクシーとの願い事サイクル、後者は残りの3体でカバーすることにしました。

 

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カビゴンを崩す手段として、トリック(すりかえ)か、叩き落とすを覚えるサイクル要員を考えました。叩き持ちのポケモンを見ても、周りとの兼ね合いを考えた時にしっくりこなかったため、トリック(すりかえ)をできるポケモンを探すことにしました。再生技持ちの火炎玉トリックでは、チョッキをもらった時にこちらが機能停止してしまいがちなので、アタッカーの拘りトリック(すりかえ)を考え、ボルチェン要員になれることと上3体と相性のいいタイプを評価して眼鏡水ロトムを採用しました。

 

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上4体の型破り地震の一貫を切るための飛行タイプを考えました。ドリュウズ地震とアイヘに投げれることが絶対条件と考えていたことと、カビゴンナットレイの処理ルートを増やしたかったことから挑発アーマーガアを採用し、高速アタッカーへの切り返しや、ステロサイクルから抜いていく駒となれるHS弱点保険型にしました。

 

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サイクルを行うことが難しい前のめりな並びとの撃ち合いに強い駒を考えました。炎打点、電気打点を自然に採用することができ、ピクシーの願い事を絡めたサイクルも行うことができるABチョッキカビゴンを採用しました。

 

コンセプト

・ステロ、状態異常を絡めたサイクルから攻めへの切り替え

・数的有利を意識した攻めからの詰ませ、TOD

これらの2点を使い分ける

 

個体解説

f:id:chiben_620:20200420022907p:plainドラパルト

f:id:chiben_620:20200420022850p:plain

持ち物:拘りスカーフ

特性:すり抜け

性格:陽気

数値:191(220)-167(212)-103(60)-x-96(4)-180(12)

 H 16n-1

 A 余り

 B 陽気珠ミミッキュの+2影打ち最高乱数以外耐え

 D 端数

 S スカーフ込みで+2最速バタフリー抜き(最速アイアント抜き抜き抜き)

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/鬼火

 

自分が信用して使い続けている子です。ここまで耐久に回すことで、撃ち合いにかなり強くなります。火力は控えめですが、コンセプトであるステロを絡めたサイクルで補います。ストッパーとしての性能も優秀で、S+2準速パッチラゴンや雨下準速カジリガメを抜くことができます。終盤にバタフリーにいっぱい当たったので前期よりS実数値を1伸ばしました。ドラパルトにスカーフを持たせる一番の利点はミラーでのS関係がはっきりすることだと思っているので、初手ミラーは特に理由がない限り蜻蛉を押していました。なので、より速いスカーフドラパルト相手に出落ちしてしまうこともありましたが、再戦以外では割り切っていました。このパーティにおいて、この子とダイジェットを積んだアーマーガア以外はかなり足が遅いので、そういった点でも選出する機会は多かったです。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023023p:plainガオガエン

f:id:chiben_620:20200420023129p:plain

持ち物:フィラの実

特性:威嚇

性格:呑気

数値:202(252)-135-156(252)-100-111(4)-59

 ※S個体値2~3

技構成:地獄突き/火炎放射/蜻蛉返り/鬼火

 

物理ドラパルト、ミミッキュヒヒダルマの氷柱落とし、その他物理アタッカーの引き先です。威嚇込みなら信用できる数値を持ち、後攻蜻蛉するクッションとして優秀でしたが、ドリュウズホルード入りへのクッションとして出しづらい点や死に出しヒヒダルマに弱い点、ステロが痛い点が想像以上に弱かったです。また、眼鏡や珠の特殊ドラパルトの流行はやや向かい風でした。カビゴンに対しての一時的な引き先として安定し、叩きを覚えれば文句なしでしたが、鈍いリサイクル型が少なく残飯型が非常に多かったので鬼火だけでもよく機能してくれました。余裕がある時はピクシーの願い事サイクルにも参加させることができ、この子の性能を引き上げられたと思います。炎打点は反動を嫌ってフレドラを採用せず、ホンチよりはアーマーガアやナットレイに強そうな放射を採用し、悪打点はDDラリアットの効果が活きる場面がなかったので、ドラパルトのダイホロウとも相性のいい地獄突きを採用しました。ラスイチのニンフィアや麻痺したアシレーヌに勝ったり、ミリ耐えされて負けたりしたのでどっちでもいいです。Sは相手のガオガエンギルガルドとのS関係をはっきりさせたかったので個体値2~3で採用しましたが、1/2でも相手のガエンの下を取りたいことのほうが多かったので最遅の方がいいと思います。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023242p:plainロトム

f:id:chiben_620:20200420023405p:plain

持ち物:拘り眼鏡

特性:浮遊

性格:真面目(控え目ミント使用)

数値:157(252)-x-127-165(196)-127-114(60)

 H 極振り

 C 余り(11n)

 S 準速バンギラス抜き(準速ギルガルド抜き抜き)

技構成:10万ボルト/ハイドロポンプボルトチェンジ/トリック

 

強力なボルチェン枠で、カバ入りやボルチェンの一貫のある構築によく出していました。この子が縛られる鉢巻ヒヒダルマの馬鹿力は、ピクシー後投げでも受からないので、ダルマ入りに初手に置くことは控えていました。ドロポンは打ちたくなくても打たなければならないのでお祈りしてました。トリックはカビゴンや受けを崩すだけでなく、アーマーガアの起点作りも行えて偉かったです。トリックで混乱したので、最終日は真面目個体に変えました。Sは激戦区で、同速ゲーも割とあったので、数値は汚くなりますがあと1伸ばしてもよかったです。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023505p:plainアーマーガア

f:id:chiben_620:20200420023639p:plain

持ち物:弱点保険

特性:ミラーアーマー

性格:陽気

数値:205(252)-108(4)-125-x-105-130(252)

技構成:ブレイブバード/挑発/羽休め/ビルドアップ

 

引き先として使う場合は主にドリュウズに対してですが、この型なのでドリル運ゲに屈しても文句は言えません。火力が欲しい場面が多かったですが、不一致炎技などをいい感じで耐えてくれるのでHSで使っていました。遂行速度の遅さを補うための弱点保険ですが、ホルードやパッチラゴン相手によく活きました。しかし、型の認知度からトゲキッスに活きることはほとんどありませんでした。詰ませ性能は高いですが、遂行速度がとても遅くTODされてしまいがちなので、通すルートが見えても数的有利は心掛けていました。逆に、挑発と羽休めで詰ませられる相手も多いので、TODを狙う駒としても強かったです。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023937p:plainカビゴン

f:id:chiben_620:20200420023956p:plain

持ち物:突撃チョッキ

特性:厚い脂肪

性格:意地っ張り

数値:235-178(252)-117(252)-x-130-51(4)

技構成:のしかかり/かみなりパンチ/ヒートスタンプ/ヘビーボンバー

 

雑に撃ち合う枠で、火力がそこそこあり技範囲が優秀なので、ギャラナットやミトム(ヒトム)ナットのような並びに比較的強く出られます。ギャラドスリザードントゲキッスドリュウズミミッキュあたりと撃ち合える点が強かったです。オッカ鉄壁ナットにはいっぱい負けました。ピクシーと出す時には、トリックにこの子を投げてピクシーで詰ませる動きも強力でした。雑に強いですが遅いので、雑に使いすぎると逆に自信過剰ギャラドスの起点になったりして、試合の中で役割対象は絞る必要がありました。余裕があれば願い事サイクルにも参加させられるので強かったです。

 

 

f:id:chiben_620:20200420023754p:plainピクシー

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持ち物:食べ残し

特性:天然

性格:穏やか

数値:202(252)-x-93-115-156(252)-81(4)

技構成:ムーンフォースステルスロック/守る/願い事

 

間違いなくこの構築で一番頑張ってくれました。特殊受けのステロ要員は使ったことがなかったので、撒ける対面が新鮮でした。守るは残飯・願い事と相性がいいだけでなく、ロトムトゲキッスのトリックの確認、ヒヒダルマの技の確認にとても役立ちました。ナットレイが本当に多かったので放射が欲しかったですが、コンセプトであるステロは変えられませんでした。特殊方面はかなり硬いですがミトムのダイストリームやヒトムのダイバーンは受け出し不可能なので、慎重に立ち回る必要がありました。物理方面は脆いですが、ダイマさえ枯らしてしまえば火力強化アイテム以外で鋼の翼のないドラパルトや、剣舞ミミッキュに対面から勝つことができるので、勝ち筋としてよく意識していました。また、ステロが撒けた状態でのトゲキッス対面は積極的にダイマを切っていました。遂行速度が遅く、相手の追加効果を引きやすい反面、願い事守るの時間稼ぎが優秀なので、ラスイチのヒトムやキッスとの対面はTODを意識することが多かったです。ダイマ消費後の珠と眼鏡以外のキッスにはかなり負けにくいです。気を付けていたことは、この子自身のHP管理を一番大事にすることです。欲張ると不意のダイマックスでサイクルが崩壊します。

 

 

構築に求めたもの

f:id:chiben_620:20200421042405p:plainf:id:chiben_620:20200421042421p:plainf:id:chiben_620:20200309230723p:plainf:id:chiben_620:20200309230848p:plainf:id:chiben_620:20200421042451p:plain

自分は7世代で、大まかに言うと「ステロ+トンボルが基本構想で、無限サイクルも可能な構築」を使っていました。一番使い慣れた構築だったので、これに近いものを組めるように意識しました。基本選出のドラパガエンピクシーでは、ステロ+蜻蛉に加え、ピクシーの願い事で疑似的な無限サイクルが可能です。また、ビルドアーマーガアも鈍いカビゴンに近い詰ませ方ができるので、自分に使いやすいように組めたと思います。

 

選出

f:id:chiben_620:20200420014114p:plainf:id:chiben_620:20200420015353p:plainf:id:chiben_620:20200420014140p:plain

基本のステロ+トンボルの形になる基本選出です。

 

f:id:chiben_620:20200420015622p:plainf:id:chiben_620:20200420014140p:plain@1

受け回しに近い選出です。@1には誰でも入ります。アーマーガアは選出段階から通す駒と考えることもありました。

 

f:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200430114916p:plainf:id:chiben_620:20200430115014p:plain

有限のトンボル選出です。攻め2クッション1の形になり、試合展開によってドラパかミトムどちらでも通していけるところが強かったです。

 

f:id:chiben_620:20200430114844p:plainf:id:chiben_620:20200430114916p:plainf:id:chiben_620:20200430114935p:plain

攻め3選出です。多少のサイクルを行いつつ、前のめりな並びと撃ち合っていました。対雨はこの選出でかなり安定していました。

 

f:id:chiben_620:20200430114844p:plainorf:id:chiben_620:20200430114916p:plain+f:id:chiben_620:20200430115014p:plainorf:id:chiben_620:20200501112614p:plain+f:id:chiben_620:20200420014140p:plainorf:id:chiben_620:20200420015640p:plain

その他汎用的なアタッカー+物理受け+特殊受けのような形になる選出ですが、6体で回せるサイクルというコンセプト通り、これら以外の選出もありました。

 

重かったポケモン

f:id:chiben_620:20200426015135p:plainジュラルドン

特殊受けのピクシーに強く、アーマーガアとカビゴンでも誤魔化すのが難しく、攻めの駒も撃ち合いで負けてしまうので、非常にしんどいです。7世代のジャラランガと戦っている感覚でした。ほぼ当たらなくてよかったです。

 

f:id:chiben_620:20200426015434p:plainエースバーン

アマガピクシーに一貫し、受け出しから勝てる駒がいないのでとてもしんどかったです。終盤多すぎて鬱になりました。7世代のバシャーモと戦っている感覚でした。

 

f:id:chiben_620:20200426021554p:plainf:id:chiben_620:20200426021714p:plainf:id:chiben_620:20200426021727p:plainガラル3バカトリオ

サイクルの宿命ですが、かなりしんどかったです。

ヒヒダルマ入りにはほとんどガオガエンを出していましたが、なるべく鉢巻地震が一貫しないように気を付けていました。理想はドラパルトの蜻蛉+アローで倒すことです。

パッチラゴンとウオノラゴンは、1度だけドラパルトを後投げできるので、持ち物を絞りつつアーマーガアなども絡めて頑張っていました。アーマーガアより速いとしんどかったです。

 

その他

f:id:chiben_620:20200429000756p:plainf:id:chiben_620:20200430111222p:plainf:id:chiben_620:20200501113938p:plainf:id:chiben_620:20200426020445p:plainf:id:chiben_620:20200501114130p:plainf:id:chiben_620:20200501113920p:plainf:id:chiben_620:20200501113756p:plainf:id:chiben_620:20200511012142p:plainf:id:chiben_620:20200511012302p:plain他、受け回しなど

 

戦績

TN ちべん 最終2075/143位

TN érmïnè 最終2132/30位

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おわりに

最後まで読んでいただき本当にありがとうございます。7世代からガチ対戦を始め、手の届かないところだと思っていた最終30位以内を達成できて、本当に嬉しいです。前々期、前期とあまり時間が取れず、今期は時間が取れることがわかっていたのでかなり意気込んでいました。実際に対戦回数も2ロム合わせて500戦を超え、満足のいくシーズンとなりました。終盤に2ロム1桁に到達したときはとても嬉しかったし、最終でもそれを狙えるように頑張っていきたいです。切断バグの存在だけは残念でしたが、いいシーズンになりました。

 

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【ポケモン剣盾 S3】旅行明けブラッキードラパルト【最終2135・71位】

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はじめに

こんにちは、ちべんです。シングルランクマッチにおいて、目標にしていた最終二桁順位を達成したので、記事を書こうと思います。構築名は、5日ほど前コジョンドに会うためにアローラに旅行していたので、そこから取っています。

 

レンタルチーム

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構築経緯

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スカーフドラパルトのストッパー性能や抜き性能、またドラパルト自体のダイマックス時の撃ち合い性能の高さを評価して、構築の出発点としました。

 

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スカーフドラパルトの蜻蛉返りから展開した時など、裏で安定したサイクルを行うことでよりドラパルトの性能を高めると考え、汎用的な受け駒を探しました。最終日直前までは残飯ナマコブシ+オボン鉄壁アーマーガアを採用していましたが、ナマコブシが身代わり持ちなどに見せる隙の大きさを自分の力量ではうまくケアできなかったこと、アーマーガアを通す駒として採用したかったことから、別の組み合わせを探しました。

ブラッキーは、ドラパルトミラーにかなり強くなることができ、願い事、欠伸によってドラパルトを場に出す回数を増やすことができるという点でも噛み合っています。

ドヒドイデは、ドラパルト+ブラッキーに一貫するフェアリーに強く、身代わりや積み技のないアタッカーにかなり強く出られる点を評価して採用しました。

 

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上のサイクル選出で対応するのが難しいトゲキッスやパッチラゴンに比較的強く、ブラッキーの欠伸と相性のいいステルスロック持ちのドリュウズを襷枠として採用しました。サイクルで特にしんどいロトム+トゲキッスの並びに一貫が取れる点が優秀です。

 

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欠伸展開から通す駒、ドラパルトの鬼火を絡めた詰ませの駒を探しました。

アーマーガアは挑発によって単体で起点にできる範囲が広く、強力なダイジェットエースです。トゲキッスなどへの切り返しの性能を高められるように、弱点保険を持たせました。

ピクシーはこの構築で唯一の炎打点持ちで、マジックガードによる定数ダメへの耐性を活かした、固有の見れる範囲を持ち、盤面を整えれば多くの相手を詰ませられます。

どちらも高速再生技を持つため、受け駒としての選出も可能です。

 

コンセプト

・ステロや状態異常を絡めたサイクルから抜き・詰ませへの切り替え

・試合展開の中でダイマ枠を決めて通す

 

個体解説

f:id:chiben_620:20200301094922p:plainブラッキー

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持ち物:食べ残し

特性:精神力

性格:腕白

数値:202(252)-85-178(252)-x-150-86(4)

技構成:イカサマ/守る/欠伸/願い事

 

ポケモンで7番目くらいに好きで、眠り状態の時のまつ毛がとても可愛いです。ブラッキー使いの方々ほどこの子を信用していないので、選出率はあまり高くありませんでしたが、出した時はほとんど勝ってくれました。真面目にサイクルして勝てると判断した時にしか出していないので、当然といえば当然なのかもしれません。技構成、持ち物ともに完成されているので特に言うこともなく、ダイマックスしたことは確か一度もありませんでした。これまでこの子を使おうとしたことは何度もありましたが、うまく使える気がせず毎回断念していました。しかし、今回最終日にいきなり採用したらすごく頑張ってくれたので、僕の中にねむねむの魂が宿っていたのだと思います。

 

f:id:chiben_620:20200301094524p:plainドラパルト

f:id:chiben_620:20200301094501g:plain

持ち物:拘りスカーフ

特性:すり抜け

性格:意地っ張り

数値:191(220)-176(156)-103(60)-x-96(4)-171(68)

 H 16n-1

 A  11n

 B 陽気珠ミミッキュ剣舞影打ち最高乱数以外耐え

 D 余り

 S 最速ガブリアス抜き抜き

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/鬼火

 

この構築のエースで、ロトム入りなどには、強引にサイクルに参加させる必要があるので、耐久にかなり多く振りました。純粋な抜き性能、ストッパー性能、ダイマ時の撃ち合い性能、鬼火による起点づくり、すり抜けによる、受けの駒が隙を見せる身代わりへの耐性、全てにおいて優秀で、困ったら投げていました。展開次第ではダイジェットエースのストッパーになれる点が非常に優秀で、トゲキッスギャラドスに対して、ダイホロウ→ダイウォール→ゴーストダイブの切り返しは何度も行いました。S+2の準速パッチラゴンよりも速く、サイクルでしんどい相手をいい感じに倒してくれました。炎打点持ちがピクシーしかおらず、特に相手のアーマーガアに対して特殊炎打点が欲しくなることもありましたが、切れる技がありませんでした。

 

f:id:chiben_620:20200301095355p:plainアーマーガア

f:id:chiben_620:20200301095500g:plain

持ち物:弱点保険

特性:ミラーアーマー

性格:陽気

数値:205(252)-108(4)-125-x-105-130(252)

技構成:ブレイブバード/挑発/羽休め/ビルドアップ

 

挑発により起点にできる範囲が非常に優秀で、ダイジェットエースとして申し分ない活躍をしてくれました。ロトム、パッチラゴン、ジュラルドンなど、明確にこの子を止められるポケモンがいる構築には基本的に選出を控えましたが、それ以外の構築にはこの子を通しに行くことが多かったです。弱点保険によりトゲキッスの炎技を起点に切り返せるところが一番の強みでした。ミラー及び抜ける範囲意識の最速でしたが、最速ミラーは不毛なので、TODの有利不利も試合序盤から頭に入れて立ち回ってました。実際にこの子が絡んだTOD勝ちはかなり多かったです。

 

f:id:chiben_620:20200301095808p:plainドリュウズ

f:id:chiben_620:20200301100018g:plain8世代のGIFがなかったので自分の好きな5世代のGIFで代用します

持ち物:気合の襷

特性:型破り

性格:陽気

数値:186(4)-187(252)-80-x-85-154(252)

技構成:地震アイアンヘッド/岩石封じ/ステルスロック

 

一番はミトム+トゲキッスの並びを意識して採用しました。襷ドリュウズの強みを今まで理解していませんでしたが、そのイメージが覆りました(うまく使えていたかはわかりませんが…)。この子に対しての地面以外の弱点技はドラパルトに半減なので、初手に投げて襷を盾に雑にステロを撒く立ち回りをしても、頭数としてこの子を残しやすかったです。パッチラゴンや砂ドリュウズのストッパーとして残す動きも多く、選出率はかなり高かったです。つのドリルが欲しい場面もありましたが、切れる技がありませんでした。

 

f:id:chiben_620:20200301100237p:plainピクシー

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持ち物:アッキの実

特性:マジックガード ※最終日4時ごろまで天然で使用

性格:図太い

数値:199(228)-x-132(212)-115-110-89(68)

 H 余り

 B 11n

 S 4振りアーマーガア抜き

技構成:ムーンフォース/火炎放射/月の光/瞑想

 

最終的にこの型に落ち着きましたが、火炎玉、天然アッキ、HBマジガ珠、HCマジガ珠などいろいろな型を使っていました。この枠に適任であると感じたのはHBアッキの天然かマジガの2択でしたが、最終日に呪いミミッキュや呪いドラパルトが蔓延していたので、他の5体でかなりしんどくなるそれらの型に強くなれるマジガで採用しました。アッキを見た時点で天然読みされることも多く、読み間違えによってアドバンテージを得ることもたくさんありました。耐久値自体はかなり怪しいので、アッキや鬼火を合わせてうまく場を整えられるように意識していました。盤面さえ整えられればかなり崩されづらく、アーマーガアを出せない構築にはほとんど投げていたと思います。

 

f:id:chiben_620:20200301100730p:plainドヒドイデ

f:id:chiben_620:20200301100852g:plain8世代のGIFがなかったので7世代のGIFで代用します

持ち物:黒いヘドロ

特性:再生力

性格:穏やか

数値:157(252)-x-172-73-213(252)-56(4)

技構成:熱湯/毒毒/自己再生/トーチカ

 

基本選出になる特殊受けのパーツ…のはずでしたが、この子が見せる隙を周りで補える構築が少なく、ほとんど出していませんでした。毒の一貫があり、毒を刺したい構築や、受けたいポケモンをこの子で受けられるような構築にしか出していませんでした。一番再検討する必要のある枠だと思いますが、もしかすると何かしら選出誘導などしてくれていたのかもしれません。

 

選出

f:id:chiben_620:20200301085544p:plainf:id:chiben_620:20200301085852p:plainf:id:chiben_620:20200301090531p:plain

基本選出のはずですが、前述の理由からほとんどこの形で出すことはありませんでした。

 

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相手によってドリュウズの使い方は変わりますが、対応範囲がやんわりと広く、一番多い選出でした。パッチラゴン入りなどにこの出し方が多かった気がします。

 

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ブラッキードラパルトの一番サイクルチックな選出です。トゲキッスのいないカバギャラサザンガルドのような並びにこの形で出して回していました。

 

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わかりやすいステロ欠伸展開です。

 

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受け回しのサイクルの中でアーマーガアかピクシーかどちらで詰めていくかを考えていました。

 

他にもパターンはありましたが、よく記憶に残っているのはこれらの選出です。

 

戦績

TN ちべん 最終2135/71位

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日記

自分は7世代でコジョライボムドーというサイクルパを使っていましたが、8世代はS1では砂、S2は対面構築を使用しました。どちらも結果を残すことはできませんでしたが、サイクルパを使わなかった理由は、8世代の対戦システムでどのようにサイクルを回せばいいかわからなかったからです。しかし、自分が大ファンであるなごしさんがS2で最終14位という結果を残し、今期はその構築を参考にしてサイクルを使おうと決めました。

自分が使いたかったスカーフドラパルトと、なごしさんの構築の受け駒である火炎玉ピクシー+ナマコブシ+弱保アーマーガアから組み、序盤とはいえそこそこ勝ててすごく楽しかったです。

2月の中旬から下旬にかけて、2留回避のための教授とのやり取りなどリアルが忙しかったり、最後になるUSUMのレートに励んでいたりと、剣盾をやる暇がありませんでした。USUMが終わる日に行われたバトリボオフ、終わってからのランクマ、自分が下手すぎてびっくりするほど勝てませんでした。構築もどうしたらいいのかわからず、迷走を繰り返し、2月29日の朝4時半頃には5629位まで溶かしました。正直最終日諦めて撤退しようかと思いました。

最終日にも構築をコロコロし、自信もなかったし、二桁なんて夢のまた夢と思っていましたが、運が良かったり構築が少しわかってきたり、最後は上振れて二桁に乗せることができました。

自分は7世代からガチ対戦を始めましたが、今シーズンまで最終日に満足して終われたことがなく、最高レート=最終レートで終われたのも今期が初めてだったので、すごくいいシーズンでした。今まで最終順位で一番良かったのが、7世代S16の75位だったので、少しだけですが更新できてうれしいです。とりあえずは二桁という目標を達成できたので、来期からはもっと上を目指して頑張っていこうと思います。

 

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